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Introduction
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株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)は、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社です。
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スクウェア・エニックスは、2003年4月1日にゲームメーカーのスクウェアとエニックスの合併により誕生しました。
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本社は東京都新宿区新宿六丁目27番30号、新宿イーストサイドスクエアにあります。
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代表的なゲームタイトルには「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズがあります。
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スクウェア・エニックスは、デジタルエンタテインメント事業、携帯電話コンテンツの企画・開発・販売・配信、書籍の出版などを行っています。
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2024年3月期の売上高は2453億5700万円、営業利益は157億6200万円、純利益は96億円です。
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従業員数は2021年3月31日現在で2,987人です。
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スクウェア・エニックスは、オンラインゲームやモバイルゲームの時代に備え、両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図っています。
会社概要 [1]
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名称: 株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)
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本社所在地: 東京都新宿区新宿六丁目27番30号、新宿イーストサイドスクエア
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設立: 2008年10月1日
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業種: 情報・通信業
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代表者: 桐生隆司
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資本金: 15億円(2024年3月31日現在)
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発行済株式総数: 3万株
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主要株主: 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 100%
沿革 [1]
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2003年4月1日: スクウェアとエニックスが合併し、スクウェア・エニックスが誕生。
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2008年10月1日: 持株会社体制移行により、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに改組。
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旧スクウェア: ゴルフのアドレスやグリップで使われる「スクウェア」が由来。
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旧エニックス: スーパーコンピュータ「ENIAC」と不死鳥「PHOENIX」をあわせた造語。
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合併理由: 出版事業の衰退、海外事業の補完関係、収益機会の拡大、オンラインゲーム・モバイルゲーム時代への備え。
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タイトーの買収: アーケードゲーム事業への進出を見越したもの。
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合併比率: 1:0.85でエニックスに吸収される形。
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社名の由来: 「スクウェア」を先に「エニックス」を後ろに据えた。
代表的なゲームタイトル [1]
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ファイナルファンタジーシリーズ: スクウェア・エニックスの代表的なRPGシリーズ。
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ドラゴンクエストシリーズ: エニックスの代表的なRPGシリーズ。
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キングダムハーツシリーズ: ディズニーとのコラボレーションによるアクションRPG。
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ニーアシリーズ: 独特の世界観とストーリーが特徴のアクションRPG。
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トゥームレイダーシリーズ: アクションアドベンチャーゲーム。
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ジャストコーズシリーズ: オープンワールドアクションゲーム。
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ライフ イズ ストレンジシリーズ: エピソディックアドベンチャーゲーム。
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オクトパストラベラー: レトロ風のRPG。
事業内容 [1]
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デジタルエンタテインメント事業: ゲームソフトの企画、開発、販売。
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携帯電話コンテンツ: 企画、開発、販売、配信。
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書籍の出版: ゲーム関連書籍やコミックの出版。
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オンラインゲーム: MMORPGの開発と運営。
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モバイルゲーム: スマートフォン向けゲームの開発と配信。
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アーケードゲーム: タイトーの買収により進出。
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マーチャンダイジング: ゲーム関連グッズの販売。
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映像制作: ゲームの映像化やアニメーション制作。
財務情報 [1]
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売上高: 2453億5700万円(2024年3月期)
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営業利益: 157億6200万円(2024年3月期)
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経常利益: 237億9000万円(2024年3月期)
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純利益: 96億円(2024年3月期)
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純資産: 2105億8000万円(2024年3月31日現在)
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総資産: 2680億8300万円(2024年3月31日現在)
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資本金: 15億円(2024年3月31日現在)
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発行済株式総数: 3万株
従業員数 [1]
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従業員数: 単体で2,987人(2021年3月31日現在)
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多様な人材: ゲーム開発、デザイン、マーケティングなど多岐にわたる分野で活躍。
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働き方: フレックスタイム制やリモートワークの導入。
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福利厚生: 健康保険、年金、育児休暇など充実した福利厚生。
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研修制度: 新入社員研修やスキルアップ研修が充実。
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キャリアパス: 多様なキャリアパスが用意されている。
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社内イベント: 社内交流イベントやゲーム大会などが開催される。
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国際的な環境: 海外拠点との連携や国際的なプロジェクトが多い。
合併の理由 [1]
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出版事業の衰退: エニックスお家騒動に絡む出版事業の衰退。
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補完関係: エニックスの強いアジア市場とスクウェアの強い北米・欧州市場の補完関係。
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収益機会の拡大: ドラゴンクエストシリーズとファイナルファンタジーシリーズの発売スケジュール調整。
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オンラインゲーム・モバイルゲーム: 両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果。
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攻めの合併: 将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併。
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制作体制の補完: エニックスがパブリッシャー、スクウェアがデベロッパーに特化した制作体制。
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多角的メディア・プラットフォーム戦略: 多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作り。
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社員の意見: 開発の体制でのメリットが一番大きなものであった。
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