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Introduction

  • 株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)は、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社です。

  • スクウェア・エニックスは、2003年4月1日にゲームメーカーのスクウェアとエニックスの合併により誕生しました。

  • 本社は東京都新宿区新宿六丁目27番30号、新宿イーストサイドスクエアにあります。

  • 代表的なゲームタイトルには「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズがあります。

  • スクウェア・エニックスは、デジタルエンタテインメント事業、携帯電話コンテンツの企画・開発・販売・配信、書籍の出版などを行っています。

  • 2024年3月期の売上高は2453億5700万円、営業利益は157億6200万円、純利益は96億円です。

  • 従業員数は2021年3月31日現在で2,987人です。

  • スクウェア・エニックスは、オンラインゲームやモバイルゲームの時代に備え、両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図っています。

会社概要 [1]

  • 名称: 株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)

  • 本社所在地: 東京都新宿区新宿六丁目27番30号、新宿イーストサイドスクエア

  • 設立: 2008年10月1日

  • 業種: 情報・通信業

  • 代表者: 桐生隆司

  • 資本金: 15億円(2024年3月31日現在)

  • 発行済株式総数: 3万株

  • 主要株主: 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 100%

沿革 [1]

  • 2003年4月1日: スクウェアとエニックスが合併し、スクウェア・エニックスが誕生。

  • 2008年10月1日: 持株会社体制移行により、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに改組。

  • 旧スクウェア: ゴルフのアドレスやグリップで使われる「スクウェア」が由来。

  • 旧エニックス: スーパーコンピュータ「ENIAC」と不死鳥「PHOENIX」をあわせた造語。

  • 合併理由: 出版事業の衰退、海外事業の補完関係、収益機会の拡大、オンラインゲーム・モバイルゲーム時代への備え。

  • タイトーの買収: アーケードゲーム事業への進出を見越したもの。

  • 合併比率: 1:0.85でエニックスに吸収される形。

  • 社名の由来: 「スクウェア」を先に「エニックス」を後ろに据えた。

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代表的なゲームタイトル [1]

  • ファイナルファンタジーシリーズ: スクウェア・エニックスの代表的なRPGシリーズ。

  • ドラゴンクエストシリーズ: エニックスの代表的なRPGシリーズ。

  • キングダムハーツシリーズ: ディズニーとのコラボレーションによるアクションRPG。

  • ニーアシリーズ: 独特の世界観とストーリーが特徴のアクションRPG。

  • トゥームレイダーシリーズ: アクションアドベンチャーゲーム。

  • ジャストコーズシリーズ: オープンワールドアクションゲーム。

  • ライフ イズ ストレンジシリーズ: エピソディックアドベンチャーゲーム。

  • オクトパストラベラー: レトロ風のRPG。

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事業内容 [1]

  • デジタルエンタテインメント事業: ゲームソフトの企画、開発、販売。

  • 携帯電話コンテンツ: 企画、開発、販売、配信。

  • 書籍の出版: ゲーム関連書籍やコミックの出版。

  • オンラインゲーム: MMORPGの開発と運営。

  • モバイルゲーム: スマートフォン向けゲームの開発と配信。

  • アーケードゲーム: タイトーの買収により進出。

  • マーチャンダイジング: ゲーム関連グッズの販売。

  • 映像制作: ゲームの映像化やアニメーション制作。

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財務情報 [1]

  • 売上高: 2453億5700万円(2024年3月期)

  • 営業利益: 157億6200万円(2024年3月期)

  • 経常利益: 237億9000万円(2024年3月期)

  • 純利益: 96億円(2024年3月期)

  • 純資産: 2105億8000万円(2024年3月31日現在)

  • 総資産: 2680億8300万円(2024年3月31日現在)

  • 資本金: 15億円(2024年3月31日現在)

  • 発行済株式総数: 3万株

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従業員数 [1]

  • 従業員数: 単体で2,987人(2021年3月31日現在)

  • 多様な人材: ゲーム開発、デザイン、マーケティングなど多岐にわたる分野で活躍。

  • 働き方: フレックスタイム制やリモートワークの導入。

  • 福利厚生: 健康保険、年金、育児休暇など充実した福利厚生。

  • 研修制度: 新入社員研修やスキルアップ研修が充実。

  • キャリアパス: 多様なキャリアパスが用意されている。

  • 社内イベント: 社内交流イベントやゲーム大会などが開催される。

  • 国際的な環境: 海外拠点との連携や国際的なプロジェクトが多い。

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合併の理由 [1]

  • 出版事業の衰退: エニックスお家騒動に絡む出版事業の衰退。

  • 補完関係: エニックスの強いアジア市場とスクウェアの強い北米・欧州市場の補完関係。

  • 収益機会の拡大: ドラゴンクエストシリーズとファイナルファンタジーシリーズの発売スケジュール調整。

  • オンラインゲーム・モバイルゲーム: 両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果。

  • 攻めの合併: 将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併。

  • 制作体制の補完: エニックスがパブリッシャー、スクウェアがデベロッパーに特化した制作体制。

  • 多角的メディア・プラットフォーム戦略: 多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作り。

  • 社員の意見: 開発の体制でのメリットが一番大きなものであった。

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