インスピレーションと洞察から生成されました 7 ソースから
はじめに
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ダライアスの3画面筐体は「4:3 の15インチx3」「4:3 の19インチx3」があり、それぞれ約90cmと116cmの横幅を持ちます。
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34インチウルトラワイドモニタ(21:9)の横幅は約80cmで、継ぎ目なしで表示可能です。
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43インチワイドモニタ(16:9)は横幅が約94cmで、縦が余るものの継ぎ目なしで遊べます。
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49インチスーパーウルトラワイド(32:9)モニタは横幅約120cmを確保でき、実機に近い体験が可能です。
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27インチワイド(16:9)を2台並べた場合、横幅約120cmで大型筐体サイズを再現できますが、中央に継ぎ目ができるので枠が細い物を選ぶと良いです。
筐体デザインの歴史 [1]
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オリジナルのダライアス筐体は1986年に登場し、3画面連結の超ワイドスクリーンで人気を博しました。
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12:3の縦横比で、当時のアーケードゲームでは類を見ない独特の構造でした。
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設計の際には、スクリーン間の継ぎ目を極力なくすことが重要視されました。
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多くのゲーマーにとって、この大迫力の表示は忘れがたいものとなり、その後の筐体デザインにも影響を与えました。
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リアルな再現を目指すため、デザインや体験を重視するファンはいまだに多く存在します。
おすすめのモニター [2]
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34インチウルトラワイドモニターは21:9の縦横比で、継ぎ目のない表示が可能です。
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43インチワイドモニターは16:9で、縦がかなり余りますが継ぎ目なしで遊べます。
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49インチスーパーウルトラワイドは32:9で、120cmを超える横幅を実現します。
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27インチワイドモニターを2台使うことで、コストを抑えつつ大型筐体を再現可能です。
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おすすめのモニターは、スクリーンのサイズだけでなく、ベゼルの薄さも選択基準に入れると良いです。
再現方法の工夫 [2]
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オリジナルに比べて横幅を短くすることで、家庭用の設置スペースに適応。例えば27インチワイドモニターを2台使用。
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様々なスクリーンサイズに対応するため、ソフトウェア側でモニターのフィット感を調節可能。
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視覚的な再現だけでなく、サブウーファーを使った音響面の再現も重要視されています。
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ゲーマーによっては、設置台やアーケードコントローラーの工夫も欠かせないため、スペースの確保が推奨されます。
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一部の愛好者は、スピーカー内蔵シートの振動まで再現しようと試みることもあります。
技術的背景 [3]
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12:3のアスペクト比は、制御ユニットの調整とデジタル技術の進歩により、再現を可能にしています。
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モニタの遅延を考慮したゲーミングモニートや、高速通信のコントローラに適した設定が可能。
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古いCRTモニタの再生産が難しい現状に対応し、液晶モニタやアップスキャンコンバータの使用が増えています。
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異なる入力規格(JAMMAとJVS)の違いに基づいた設計考慮。
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遅延や解像度の調整によって、よりアーケードの実機に近い体験を追求。
筐体の現代的解釈 [1]
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スマートフォンを使った小型再現モデルが販売され、インテリアとしても話題に。
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タイトーが監修する1/12スケールのスマホスタンドは、現実の筐体の質感を忠実に再現。
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現代の技術と組み合わせることで、ミニチュアモデルも実用的なディスプレイとして利用できます。
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アーケードゲームの保存と展示の新しい形が提案されています。
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多様なディスプレイ環境で過去のゲームを再体験できる方式が模索されています。
関連動画
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