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Introduction
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Babylon.js 7.0 引入了基本的全局光照(Global Illumination)支持。
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全局光照允许光线和阴影在环境中“反弹”,从而渲染出更加逼真的画面。
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这一特性极大地提升了3D场景的真实感和沉浸感。
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全局光照的实现使得光线能够在场景中多次反射,模拟现实世界中的光照效果。
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Babylon.js 7.0 版本还包括其他改进和功能,如几何节点、高斯散射渲染和布娃娃物理系统。
全局光照的实现 [1]
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全局光照(Global Illumination)允许光线在场景中多次反射,模拟现实世界中的光照效果。
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通过全局光照,光线和阴影在环境中“反弹”,从而渲染出更加逼真的画面。
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这一特性极大地提升了3D场景的真实感和沉浸感。
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Babylon.js 7.0 引入了基本的全局光照支持,使得开发者能够创建更为真实的3D图形效果。
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全局光照的实现需要考虑光线的多次反射和散射,计算量较大,但效果显著。
几何节点 [1]
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几何节点(Node Geometry)是 Babylon.js 7.0 的一大新特性。
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通过引入非破坏性节点树系统,开发者能够更方便地创建程序化几何。
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几何节点极大地提升了创作的灵活性和效率。
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这一更新为开发者提供了更广阔的空间,使他们能够打造出更为丰富和独特的3D图形效果。
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几何节点的引入使得复杂的几何形状可以通过简单的节点操作来实现。
高斯散射渲染 [1]
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高斯散射渲染(Gaussian Splat Rendering)是 Babylon.js 7.0 的另一大新特性。
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这一技术使得神经辐射场、点云等体积数据可以被捕捉和显示。
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高斯散射渲染进一步拓展了 Babylon.js 在三维图形处理领域的应用范围。
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这一功能使得复杂的体积数据可以以更高的精度和真实感进行渲染。
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高斯散射渲染的引入使得 Babylon.js 在处理体积数据方面具有更强的竞争力。
布娃娃物理系统 [1]
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布娃娃物理系统(Ragdoll Physics)是 Babylon.js 7.0 在物理模拟方面的重要进展。
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新版本在已有的 Havok 物理支持基础上,增加了对布娃娃动画的支持。
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这一新特性使得 3D 角色在受到外力作用时能够呈现出更加逼真的动作表现。
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布娃娃物理系统为游戏和虚拟现实应用带来了更加生动的角色动画效果。
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这一功能的引入使得 Babylon.js 在物理模拟方面具有更强的表现力和灵活性。
其他改进和功能 [2]
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Babylon.js 7.0 版本还包括许多其他改进和功能,如 WebXR、glTF 与动画改进等。
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WebXR:Babylon.js 继续支持完整的 WebXR 规范,以帮助用户创建沉浸式网络体验。
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glTF 与动画改进:新版本对 glTF 格式和动画系统进行了优化,提升了性能和易用性。
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Apple Vision Pro 支持:Babylon.js 7.0 增加了对 Apple Vision Pro 的全面支持。
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这些改进和功能进一步提升了 Babylon.js 的性能和用户体验。
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