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はじめに
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UnrealPak.exeを使用: PAKファイルの再圧縮にはUnrealPak.exeを使用します。これはUnreal Engineに付属しており、Epic Games Launcherからインストールできます。
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dataToPack.txtの作成: 再圧縮するファイルのパスを記述したdataToPack.txtを作成します。このファイルには再圧縮するフォルダのパスを記載します。
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コマンドプロンプトでの操作: コマンドプロンプトを開き、UnrealPak.exeをドラッグアンドドロップし、再圧縮するPAKファイルの出力先を指定します。
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再圧縮の実行: dataToPack.txtを指定してUnrealPak.exeを実行し、再圧縮を完了させます。
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注意点: 最新のUnrealPak.exeでは再圧縮が正常に行えない場合があるため、適切なバージョンを使用することが推奨されます。
UnrealPakの使用方法 [1]
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UnrealPak.exeの場所: Unreal Engineのインストールディレクトリにあります。通常はC:\EpicGames\UE_バージョン\Engine\Binaries\Win64\にあります。
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コマンドライン操作: コマンドプロンプトでUnrealPak.exeを使用し、PAKファイルの解凍や再圧縮を行います。
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バージョンの確認: 使用するUnrealPak.exeのバージョンは、対象のゲームのUnreal Engineバージョンに合わせる必要があります。
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公式ドキュメント: Unreal Engineの公式ドキュメントやコミュニティフォーラムで詳細な使用方法を確認できます。
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動画チュートリアル: YouTubeなどでUnrealPakの使用方法を解説した動画が多数あります。
必要なツール [2]
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UnrealPak.exe: PAKファイルの解凍と再圧縮に必要なツールです。
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Epic Games Launcher: Unreal Engineをインストールするために必要です。
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dataToPack.txt: 再圧縮するファイルのパスを記述するためのテキストファイルです。
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コマンドプロンプト: Windowsの標準ツールで、UnrealPak.exeを操作するために使用します。
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UnrealLocres.exe: locresファイルの解凍/圧縮に使用されるツールです。
再圧縮の手順 [1]
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dataToPack.txtの作成: 再圧縮するファイルのパスを記述したテキストファイルを作成します。
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UnrealPak.exeの実行: コマンドプロンプトでUnrealPak.exeを実行し、再圧縮を行います。
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出力先の指定: 再圧縮したPAKファイルの出力先を指定します。
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圧縮オプション: 必要に応じて圧縮オプションを指定します。
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確認: 再圧縮が正常に完了したか確認します。
注意点とトラブルシューティング [1]
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バージョンの互換性: 使用するUnrealPak.exeのバージョンがゲームのUnreal Engineバージョンと一致していることを確認します。
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エラーメッセージ: 再圧縮中にエラーメッセージが表示された場合、コマンドの構文やファイルパスを確認します。
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ファイルの整合性: 再圧縮後にゲームが正常に動作するか確認し、問題がある場合は再度手順を確認します。
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サポートフォーラム: 問題が解決しない場合は、Unreal Engineのサポートフォーラムで質問することを検討します。
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バックアップ: 再圧縮前に元のPAKファイルのバックアップを取ることをお勧めします。
関連ツールとリソース [3]
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QuickBMS: PAKファイルの解凍に使用されることがあるが、最新のUEバージョンには対応していない可能性があります。
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REtool: PAKファイルの中身を展開するためのツールです。
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GitHub: 多くの関連ツールが公開されているプラットフォームです。
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YouTube: UnrealPakの使用方法を解説した動画が多数あります。
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Unreal Engineフォーラム: PAKファイルの操作に関する情報を得るためのコミュニティです。
関連動画
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