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Introduction
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UcupaintはBlender用の無料アドオンで、レイヤーを重ねてモデルにテクスチャを描くことができます。
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レイヤー毎にColor、Metallic、Roughness、Normalなどを設定してマテリアルを変更することが可能です。
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初心者向けの使い方動画が公開されており、ポケモンのビリリダマを作成してテクスチャを描く方法を学べます。
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ペイント中にモデルが表示されなくなった場合は、マテリアルプレビューモードを使用することが推奨されています。
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選択した面部分にだけマスキングしてペイントする方法や、OccludeとBackface Cullingのオプションを外すことで360度モデルにラインを描く方法が解説されています。
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グラデーションマスクを作成して影としてブレンドモードを変更して使用する方法も紹介されています。
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作成したテクスチャはベイクすることが可能です。
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最新のBlender4.0にも対応しています。
基本機能 [1]
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レイヤー管理: Ucupaintはレイヤーを重ねてテクスチャを描くことができます。
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マテリアル設定: レイヤー毎にColor、Metallic、Roughness、Normalなどを設定してマテリアルを変更可能。
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ベイク機能: 作成したテクスチャをベイクすることができます。
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リアルタイムプレビュー: マテリアルプレビューモードを使用してペイント中のモデルをリアルタイムで確認可能。
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マスキング: 選択した面部分にだけマスキングしてペイントすることができます。
使い方のステップ [1]
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ステップ1: UV Sphereをベースに球体を作成し、スカルプトして眉毛を作成。
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ステップ2: Ucupaintを使用してレイヤーを重ねてペイント。
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ステップ3: マテリアルプレビューモードを使用してペイント中のモデルを確認。
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ステップ4: 選択した面部分にマスキングしてペイント。
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ステップ5: OccludeとBackface Cullingのオプションを外して360度モデルにラインを描く。
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ステップ6: グラデーションマスクを作成し、影としてブレンドモードを変更して使用。
便利な機能 [1]
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調整レイヤー: ペイントしたレイヤーに調整レイヤーを追加して色を後から調整可能。
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OccludeとBackface Culling: これらのオプションを外すことで、正面からラインを描くだけで360度モデルにラインを描ける。
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グラデーションマスク: グラデーションマスクを作成して影としてブレンドモードを変更して使用可能。
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リアルタイムプレビュー: マテリアルプレビューモードを使用してペイント中のモデルをリアルタイムで確認可能。
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ベイク機能: 作成したテクスチャをベイクすることができます。
対応バージョン [1]
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Blender4.0: Ucupaintは最新のBlender4.0にも対応しています。
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Blender4.1: Ucupaint 1.2はBlender4.1に対応し、パフォーマンス改善やベイク時のノイズ除去機能が追加されています。
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Blender4.2: Ucupaint2.0はBlender4.2に対応し、リアルタイムにベクターディスプレイスメント、ディスプレイスメント、レイヤー透明度、ドライバー機能が追加されています。
参考動画 [1]
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初心者向け動画: ポケモンのビリリダマを作成してテクスチャを描く方法を学べる初心者向け動画が公開されています。
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YouTubeリンク: YouTube video player
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動画内容: UV Sphereをベースに球体を作成し、スカルプトして眉毛を作成するモデル作成部分から始まり、Ucupaintを使用してレイヤーを重ねてペイントしていく方法を学べます。
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詳細な解説: ペイント中にモデルが表示されなくなった場合の対処法や、マスキング、OccludeとBackface Cullingのオプションの使用方法などが解説されています。
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