Mockups de camiseta e vestuário
Flat lay, no modelo ou pendurada — camisetas, moletons e ecobags com a estampa acompanhando dobras reais do tecido. O clássico brief de mockup de camiseta, sem a grade de templates.
Descreva o produto e o cenário — o agente de design compõe a cena e coloca sua arte nela como um design em camadas, não uma imagem chapada. Troque a cena, redigite o rótulo e exporte quando estiver do jeito certo.
Não é uma imagem chapada
Ferramentas de template achatam sua arte numa foto na hora de exportar. Aqui a cena, o seu design e cada rótulo continuam camadas separadas — um mockup segue funcionando depois que o feedback chega.
Mude a cor da camiseta, a parede, a mesa. O fundo é gerado de novo enquanto sua arte fica exatamente onde você a colocou.
Legendas, rótulos e slogans são elementos editáveis, não pixels. Redigite uma palavra e nada mais na cena sai do lugar.
“Mesma cena, versão preto fosco, corte mais fechado” — o agente edita o design existente em vez de começar do zero.
Mockups de dispositivos
O agente de design já vem com frames iniciais de iOS, Android, macOS e navegador. Coloque a tela uma vez e apresente como celular, notebook ou janela de navegador — o mesmo design, reenquadrado.

Os frames acima são desenhados por esta página como ilustração. No agente, frames são camadas de design — restilize, mude a cor ou apague como qualquer outro elemento do canvas.
Quando um frame vazio não basta, peça também o ambiente — mesa, mãos, luz e tudo mais. A cena é composta em volta da sua tela, não colada atrás dela.


Quer desenhar a tela em si, e não só apresentá-la?
Diga o que aparece e onde: “saco de café fosco numa prateleira de carvalho, luz lateral suave”. Já tem um logo ou um print? Anexe e peça para ele entrar na cena.
O agente gera a cena e compõe o seu design sobre ela em camadas separadas — fundo, produto, arte, texto do rótulo.
Clique em qualquer elemento para ajustar ou regenerar, peça variações no chat e exporte em PNG, PSD em camadas ou PDF pronto para impressão.
Sem caçar template. Descreva o produto, o ângulo e a luz, e a cena é composta para aquele produto. Comece por um prompt que funciona:
Flat lay, no modelo ou pendurada — camisetas, moletons e ecobags com a estampa acompanhando dobras reais do tecido. O clássico brief de mockup de camiseta, sem a grade de templates.
Uma capa dura em pé na mesa, uma pilha de brochuras, uma fileira de lombadas na estante. Mostre a capa como um objeto que dá para pegar.
Telas apresentadas em frames de dispositivo ou cenas completas — páginas de lançamento, listagens de loja, cases de portfólio. A apresentação mora aqui; trabalho profundo de UI tem ferramenta própria.
Sacos, caixas, potes, garrafas e cartelas de adesivos com material crível — textura kraft, foil fosco, reflexo de vidro.
Pilhas, leques e papéis timbrados sob luz rasante que revela o papel. O mockup de objeto pequeno em que a iluminação faz todo o trabalho.
Prints emoldurados em paredes de galeria, cavaletes de rua, uma capa de revista na mesa de centro. Qualquer coisa plana que fica pendurada ou apoiada num lugar real.
Um mockup é um argumento — este design, lá fora no mundo. Quatro lugares onde esse argumento costuma ter que ser feito.

Mostre a homepage num notebook num espaço de trabalho real, não num retângulo pelado no slide. O contexto faz metade do convencimento.

Apresente a mesma tela em tamanho de celular, notebook e navegador para a listagem na loja de apps ou a faixa hero de uma landing page.

Enquadre o trabalho pronto do jeito que ele foi entregue — janelas de navegador para projetos web, frames de dispositivo para trabalho de produto.

Fotos de produto em cena para páginas de loja e posts de lançamento — com direção de arte numa frase, não numa sessão de fotos.
Um mockup só convence no tamanho em que vai ser visto de verdade. Estes são os números que cada destino espera — peça o canvas certo desde o início e pule a rodada de redimensionar.
| Imagem de produto em loja virtual | 2000 × 2000 px quadrado mantém o zoom nítido; a maioria dos marketplaces pede pelo menos 1000 px no lado menor |
|---|---|
| Anúncio no feed social | 1080 × 1350 px (4:5) ocupa mais espaço no feed; 1080 × 1920 px (9:16) para stories |
| Hero de site e case | 1920 × 1080 px (16:9), o corte padrão de largura total na web |
| Mockups impressos (pôster, embalagem) | 300 DPI no tamanho físico — um pôster A2 tem cerca de 4960 × 7016 px |
| Telas de dispositivo | Celular ≈ 1179 × 2556 px, notebook ≈ 2560 × 1600 px, se você quiser telas fiéis ao pixel dentro dos frames |
| Formatos de exportação | PNG no tamanho nativo do canvas, PSD em camadas (uma por elemento), PDF pronto para impressão |
Checagem de ofício
Cinco sinais que entregam um mockup — vale conferir antes de qualquer apresentação, seja qual for a ferramenta que o fez.
Como aqui a cena e o seu design continuam camadas separadas, corrigir um sinal desses é ajustar uma camada — não regenerar a imagem inteira e torcer.
Uma ferramenta que compõe a cena de apresentação do produto com IA, em vez de colar sua arte numa foto de template de banco de imagens. Você descreve o produto, o cenário e a luz; ela gera a cena e coloca seu design ali como uma camada editável.
Sim. Anexe o arquivo no chat e peça para ele entrar na cena — “este logo no saco de café” — e o agente trabalha a sua arte de verdade no mockup, em vez de gerar uma parecida.
É grátis para começar e não pede cartão de crédito — você consegue gerar um mockup, editar as camadas e exportar.
Sim — essa é a graça do resultado em camadas. Clique num elemento para ajustar ou regenerar só aquela parte, redigite o texto do rótulo direto ou peça no chat outra cor ou outro corte. O resto da cena fica parado.
PNG no tamanho nativo do canvas, um PSD em camadas em que cada elemento chega como camada própria, e PDF pronto para impressão para pôsteres, cartões e cartelas de embalagem.
Sim. Descreva a peça, a cor e o cenário — flat lay, no modelo ou pendurada — e peça a estampa acompanhando as dobras. Moletons, ecobags e bonés funcionam com o mesmo padrão de prompt.
Sim. Peça a tela e o mockup num brief só e o agente desenha uma UI plausível, depois a apresenta num frame de dispositivo ou numa cena. Para trabalho de UI de verdade — fluxos, wireframes, telas hi-fi — use a ferramenta dedicada de UI e traga o resultado para cá na hora de apresentar.
Sim — os designs que você cria são seus para usar em lojas, decks de apresentação, páginas de financiamento coletivo e portfólios. Se você trouxer arte de terceiros para um mockup, como o logo de um cliente ou arte licenciada, os direitos usuais daquela arte continuam valendo.
O template trava a cena, o ângulo e o objeto — você está alugando uma foto que alguém já tirou. A geração compõe a cena a cada prompt: qualquer produto, qualquer ângulo, qualquer luz, com cada parte ainda editável. O trade-off honesto é a física — confira perspectiva e sombras na lista de checagem acima antes de publicar.
Descreva o produto e a cena uma vez e receba um mockup em camadas que você continua editando até ficar pronto.