Pusat Bantuan

Media Studio: ResepCoba Sekarang

Media Studio: resep

Cara menggunakan halaman ini

Setiap resep memiliki bentuk yang sama: untuk apa → apa yang perlu disiapkan → langkah-langkahnya → prompt yang bisa Anda salin → apa yang Anda dapatkan → di mana melihat contoh yang sudah jadi. Ganti bagian prompt dalam tanda kurung siku dengan milik Anda. Contoh-contohnya berasal dari Dapatkan inspirasi di halaman beranda; masing-masing terbuka sebagai papan hanya-baca, tempat Lihat percakapan menampilkan obrolan aslinya dan Salin & lanjutkan menyalin proyek ke ruang kerja Anda sebagai titik awal.

Ada satu urutan hemat biaya yang berlaku di hampir setiap resep: jawab pertanyaan pertama agen → kunci referensi (produk, pemeran, gaya terhubung) → gambar diam atau storyboard dulu → video kemudian → komposer terakhir.

1. Iklan produk / TVC (15–60 detik)

Untuk: satu foto produk atau halaman produk → iklan jadi dengan suasana dan akhir yang kuat. Persiapan: foto produk yang bersih, manfaat produk dalam satu kalimat, durasi dan rasio aspek. Langkah:

  1. Mulai di sini → Iklan promosi di halaman beranda, atau lampirkan skill Sutradara Iklan Produk / Sutradara TVC AIGC; unggah foto produknya.
  2. Jawab putaran pertama (audiens, platform, durasi, nada). Agen mengusulkan arah kreatif dan storyboard (storyboard 25 sel atau grid adegan) sebelum mulai merekam.
  3. Foto produk dihubungkan sebagai referensi ke setiap node shot — itulah yang menjaga produk agar tidak berubah. Buat shot demi shot; perbaiki sebuah shot dengan Ambil ulang klip agar blocking-nya tetap terjaga.
  4. Di Komposer video, urutkan shot dan tambahkan subtitle; pilih musik dari Pustaka musik atau minta agen membuatnya; gunakan Sulih suara untuk voice-over.
  5. Ekspor → Ekspor ke kanvas untuk Final cut, lalu Unduh.
Buat iklan musim panas 30 detik untuk sandal clog Crocs ini dari satu kalimat: "Tiga belas lubang. Satu musim panas." Produk dan seorang anak sebagai pemeran utama bersama, penyiram taman di halaman belakang dan teras saat golden hour, tanpa dialog, akhiri dengan produk dan kalimat tersebut.

Hasilnya: mp4 30 detik, timeline komposer yang bisa diedit, dan setiap shot secara terpisah. Contoh: Thirteen Holes — Crocs Classic Clog 30s Spot · Her Sunday — Vacuum Cleaner TVC · The Runner — Steam Iron Cinematic Spot Terkait: Alat video dan komposer

2. Film merek (60 detik ke atas, dengan dialog)

Untuk: peralatan masak, mobil, merek rumah tangga — film yang menjual gaya hidup, sering kali dengan dialog berbahasa asing dan subtitle. Persiapan: nada merek, foto produk, bahasa target, film referensi (opsional). Langkah:

  1. Lampirkan Sutradara Iklan Merek atau Produksi Film; jelaskan alur utamanya (empat babak / tiga adegan), bahasanya, dan kebutuhan subtitle.
  2. Jika durasinya lebih dari sekitar 3 menit, atau ada pemeran yang muncul berulang, terima undangan Story bible dari agen dan kunci pemeran serta set sebagai kanon terlebih dahulu.
  3. Keyframe per adegan → video per shot; dialog melalui Sulih suara (dialog kata demi kata + musik dan efek), yang menghasilkan lajur Dialog / Efek suara / Musik.
  4. Tambahkan subtitle dalam bahasa target di komposer (Subtitle → Terapkan ke semua subtitle) lalu ekspor.
Film dapur 60 detik berbahasa Prancis dengan subtitle bahasa Inggris untuk panci Dutch oven besi cor: empat adegan singkat satu keluarga sepanjang satu musim dingin, pancinya selalu ada di dalam frame, cahaya tungsten yang hangat, iringan piano yang lembut, akhiri dengan kalimat merek "Pas encore."

Hasilnya: film 60 detik, subtitle, lajur audio terpisah, proyek Premiere / CapCut. Contoh: Pas encore. — Le Creuset Dutch Oven 60s Film Terkait: Sulih suara · Story bible

3. Showcase produk: gambar listing dan film pendek

Untuk: gambar hero, makro, lifestyle, dan spesifikasi untuk listing atau halaman A+, ditambah showcase 30 detik yang tetap efektif tanpa suara. Persiapan: 2–3 foto produk (depan / samping / detail) dan spesifikasi utamanya. Langkah:

  1. Pintasan skill Showcase Produk; unggah foto-fotonya.
  2. Minta agen membuat satu gambar hero terlebih dahulu, setujui, lalu "kembangkan dari hero tersebut" (lifestyle, makro, infografik, banner) — semuanya terhubung ke hero agar produknya tetap identik.
  3. Ubah sudut (15 preset kamera) untuk tampilan baru, Studio cahaya untuk pencahayaan baru, Potong objek untuk menghilangkan latar belakang.
  4. Untuk filmnya: hero → Video, dengan "produk menjadi bintang utama, ada keterangan di layar, tetap bisa dipahami tanpa suara" di prompt.
Dari foto hero keyboard K1 ini, buat satu set untuk marketplace: foto makro keycap, adegan lifestyle di meja kerja, infografik spesifikasi (jenis switch, baterai, konektivitas) dan banner A+. Produk yang sama, warna yang sama, 1:1 dan 16:9.

Hasilnya: satu set gambar yang konsisten dan, jika diinginkan, showcase 30 detik. Contoh: KOJI K1 — Keyboard Launch Listing · Lumen Drop — Skincare E-commerce Suite · Auris — Headphone Launch Campaign Terkait: Alat gambar

4. Film pendek (30 detik – 3 menit)

Untuk: cerita kecil dengan pembuka, titik balik, dan akhir — kisah merek, film musiman, karya mahasiswa. Persiapan: cerita dalam satu kalimat, referensi gaya (nama sutradara atau judul film bisa dipakai), para karakternya. Langkah:

  1. Lampirkan Film Pendek atau Produksi Film; sebutkan durasi, gaya, dan di mana akhir ceritanya jatuh.
  2. Kunci pemerannya terlebih dahulu: minta agen membuat Lembar desain karakter / Wajah 3-tampilan (Template grid pada gambar), lalu Tambahkan ke bible atau hubungkan sebagai referensi.
  3. Buat Storyboard 25-sel dan ubah urutan serta framing di sana — tempat termurah untuk berubah pikiran.
  4. Buat klip 5–10 detik per shot; Perpanjang cerdas untuk memperpanjang, Edit frame untuk detail.
  5. Sunting di komposer, Sulih suara untuk narasi dan musik, subtitle, lalu ekspor.
Film keluarga 30 detik bergaya Koreeda: sarapan terakhir sebelum seorang anak laki-laki meninggalkan rumah. Tiga shot di dapur Jepang yang kecil, cahaya pagi menembus layar kertas, tanpa dialog, satu baris teks di layar pada akhir film. Kunci ibu dan anaknya terlebih dahulu, lalu buat storyboard, lalu rekam.

Hasilnya: filmnya, lembar karakter, storyboard, dan setiap shot. Contoh: 最後の朝ごはん — The Last Breakfast · Palimpsest — One Wall, 40,000 Years Terkait: Template grid · Skenario

5. Ganti pemeran video referensi: gerakan dan kamera yang sama, pemeran dan tempat Anda

Untuk: meminjam kamera dan akting dari video yang sukses, atau memasukkan karakter Anda sendiri ke dalam adegan perkelahian atau tarian. Persiapan: video referensi (≤ 60 detik), gambar karakter Anda, gambar lokasi Anda. Langkah:

  1. Mulai di sini → Keajaiban Genspark (atau unggah referensinya lalu tekan Tangkapan gerak kedalaman pada node-nya, 720P).
  2. Dengan video kedalaman di papan, Shift-pilih video itu beserta gambar karakter dan lokasinya → seret ⊕ seleksi tersebut → Video.
  3. Pilih model yang menerima referensi gerakan (misalnya Seedance 2.5), samakan durasinya dengan klip kedalaman, dan sebutkan siapa adalah siapa dan di mana dalam prompt.
  4. Untuk mempertahankan akting asli dan hanya mengubah gambarnya, gunakan Ambil ulang klip pada klip sumber sebagai gantinya.
Ganti pemeran adegan perkelahian ini dengan dua karakter dan ikuti koreografi serta kamera video kedalaman frame demi frame. Leo mengambil peran penyerang, Mina adalah petarung kedua. Tempatkan adegannya di halaman dojo saat golden hour.

Hasilnya: klip baru yang gerakan dan kameranya sama dengan referensi. Terkait: Demo tangkapan gerak kedalaman

6. Konten panjang menjadi klip (podcast / talk / wawancara → video pendek vertikal)

Untuk: rekaman 40 menit → lima klip vertikal berdurasi 30–60 detik, masing-masing dibuka dengan kalimat terkuatnya. Persiapan: rekamannya. Langkah:

  1. Mulai di sini → Klip otomatis; unggah file-nya.
  2. Jawab berapa banyak, berapa lama, platform mana, teks, dan kartu judul.
  3. Agen mentranskripsi, memilih, memotong, dan menambahkan teks; setiap klip adalah node video yang bisa Anda Potong atau Pangkas.
  4. Untuk penyuntingan yang lebih halus, hubungkan beberapa klip ke satu Komposer video.
Potong podcast 40 menit ini menjadi 5 klip vertikal berdurasi 30–60 detik. Buka setiap klip dengan kalimat terkuatnya, tambahkan teks yang menyatu dengan video, dan tampilkan nama tamu di lower third kecil pada 3 detik pertama.

Hasilnya: N file mp4 vertikal lengkap dengan teks.

7. Video penjelasan / laporan (dokumen, presentasi, tautan → video bernarasi)

Untuk: onboarding, panduan produk, tinjauan kuartalan; konten Slides / Design yang sudah ada dan ingin dijadikan video. Persiapan: dokumen / presentasi / tautan, persona narator, apakah Anda menginginkan presenter di layar. Langkah:

  1. Mulai di sini → Video penjelasan pengetahuan, atau cukup katakan "ubah presentasi Slides saya '…' menjadi video bernarasi 8 menit".
  2. Jika dari nol, agen memeriksa fakta, menulis naskah, menjadikan setiap bagian sebagai node halaman HTML Motion, lalu menarasikannya. Jika dari Slides / Design, setiap halaman menjadi node halaman motion setelah satu putaran pertanyaan (naskah, presenter, gaya animasi).
  3. Untuk mengubah sebuah halaman, buka Motion Studio-nya, sebutkan apa yang harus diubah, lalu render ulang halaman itu saja (Render).
  4. Setelah semua halaman selesai dirender, potongan videonya dirangkai; presenter bisa muncul di antara bab atau sebagai jendela sudut. Satu rangkaian ≤ 20 menit.
Ubah presentasi onboarding ini menjadi video penjelasan 60 detik untuk karyawan baru yang menjawab "bagaimana cara menjalani minggu pertama saya dengan benar?". Fakta dicek berdasarkan presentasi, narator yang tenang, teks di layar, dan kartu judul singkat di antara bagian-bagiannya.

Hasilnya: video penjelasan dan satu halaman motion yang bisa dirender ulang untuk setiap bagian. Terkait: Slides / Design menjadi video · Motion Studio

8. Video presenter / talking head

Untuk: seseorang berbicara ke kamera berdasarkan naskah: pelajaran, pengumuman, presentasi produk. Persiapan: naskah (kata demi kata), presenter (dibuat dengan AI atau potret yang diunggah), latar belakang. Langkah:

  1. Buat presenternya terlebih dahulu: deskripsikan → gambar; kunci wajahnya dengan Wajah 3-tampilan.
  2. Dari ⊕ gambar tersebut → Video; minta "berbicara langsung ke kamera, sinkron bibir dengan narasi" dan sertakan naskahnya — atau buat suaranya di node Audio terlebih dahulu lalu hubungkan ke node video.
  3. Untuk bahasa atau suara lain, lakukan Sulih suara pada hasilnya: dialog kata demi kata ditambah "tanpa musik".
  4. Gabungkan beberapa take di komposer; Terapkan ke semua subtitle.
Buat video presenter 20 detik: perempuan dalam referensi ini berbicara langsung ke kamera di sebuah kantor, hangat dan profesional, sinkron bibir dengan naskah ini: "Selamat bergabung dengan tim. Minggu ini ada tiga tujuan…". Tambahkan teks.

Hasilnya: video presenter dengan lajur suara yang bisa diganti.

9. Musik, video musik, dan musik latar

Untuk: musik latar orisinal untuk sebuah potongan video, atau video musik yang dibangun dari sebuah lagu. Persiapan: suasana dan tempo, atau lirik; untuk video musik, gaya visual dan pemerannya. Langkah:

  1. Musik latar: lampirkan Singel Musik, atau jelaskan gaya, BPM, durasi, dan di mana musiknya harus memuncak dalam mode Audio; trek siap pakai tersedia di Pustaka musik (Musik / SFX / Lagu — Pratinjau, lalu Tambah).
  2. Video musik: lagu dulu → agen membuat storyboard per bagian lirik → video per bagian → selaraskan aksen di komposer (Pisah, Jepret).
  3. Musik baru di bawah rekaman yang sudah ada: Pemisahan audio → Hanya pertahankan vokal, lalu seret trek baru ke lajur audio.
Tulis musik latar 30 detik untuk film merek ini: ceria, terus meningkat, denyut perkusi lembut yang jatuh tepat di tiga potongan pada 0:08, 0:17, dan 0:26. Lalu sunting filmnya mengikuti musik tersebut.

Hasilnya: node audio dan potongan video yang jatuh tepat di ketukan. Contoh: Hotel Meridian 'Glass Season' — Vinyl Release (artwork sampul dan label)

10. Kit visual merek

Untuk: sistem visual lengkap untuk merek, acara, restoran, atau hotel baru: logo, palet, kemasan, tampak depan toko, menu, poster, template media sosial. Persiapan: nama, positioning dalam satu kalimat, tiga kata kunci atau tiga warna hex. Langkah:

  1. Lampirkan Visual Suite (atau cukup deskripsikan); Sematkan warna merek di bagian depan papan.
  2. Kunci logo dan panduan gaya terlebih dahulu; hubungkan keduanya sebagai referensi ke semua yang menyusul (kemasan, tampak depan toko, menu, poster).
  3. Edit teks untuk perubahan copy; Pisahkan lapisan → editor layer → Unduh PSD untuk file desain yang bisa diedit.
  4. Template media sosial sebagai halaman HTML Poster; Ekspor layer membuatnya bisa diedit di editor layer.
Bangun identitas merek untuk "Ember & Oak", sebuah roastery kopi lingkungan: logo, panduan gaya satu halaman (tipografi, warna, gaya bahasa), tiga kemasan (kantong 250 g, sleeve gelas, stiker), mock-up tampak depan toko, dan satu poster peluncuran. Pertahankan semuanya pada tiga warna hex merek yang sama.

Hasilnya: satu set gambar merek yang konsisten dan file PSD yang bisa diedit. Contoh: Ember & Oak — Coffee Brand Identity · Kumo Ramen — Restaurant Identity · The Quiet Harbor — Boutique Hotel Identity · Low Tide Festival — Event Identity System · Tin Lantern — Night-Market Food Truck · Harborlight Marathon — Race Kit · ABYSS — Museum Exhibition Identity · MAREE — Perfume Collection Launch · Bowden & Co. — Pet Supplement Line

11. Poster / key visual (tetap berupa file desain sesudahnya)

Untuk: poster film, key visual acara, sampul — dengan tipografi yang bisa diedit dan layer yang bisa dipisahkan. Persiapan: deskripsi key art atau gambar key art itu sendiri, judul, dan teks kreditnya. Langkah:

  1. Buat key art terlebih dahulu (sebuah node gambar); lalu Tambah node → HTML → Buka studio → Poster.
  2. Di obrolan Design Studio, berikan brief tata letak (jenis huruf judul, ruang kosong, blok kredit); key art dirujuk sebagai sebuah layer; sempurnakan dengan laci Edit dan panel Lapisan.
  3. Ekspor layer → dokumen berlapis → Edit layer: tracking, grading, logo; Unduh PSD untuk desainer atau Unduh PNG untuk langsung digunakan.
Buat poster film 24×36 untuk film ORBITAL dari key art ini: judul dengan huruf sans geometris lebar dan tracking sangat lebar di sepertiga bawah, tagline "Gravitasi adalah bagian yang mudah." di atasnya, blok kredit dan baris tanggal rilis yang layak di bagian bawah, label PG-13, film grain dan color grade dingin-ke-hangat sebagai layer terpisah.

Hasilnya: poster HTML yang bisa diedit, dokumen berlapis, PSD / PNG. Contoh: ORBITAL — movie one-sheet Terkait: Poster · Editor layer

12. Kit IP karakter dan buku bergambar

Untuk: paket lengkap maskot atau karakter virtual (tampilan putar, ekspresi, pose, merchandise), atau sampul dan halaman-halaman buku bergambar. Persiapan: karakter dalam satu kalimat, ditambah referensi yang Anda sukai (opsional). Langkah:

  1. Kunci gambar karakter utama terlebih dahulu lalu segera Tambahkan ke bible (atau hubungkan sebagai referensi).
  2. Gunakan Template grid: Karakter 3-tampilan / Wajah 3-tampilan / Lembar desain karakter, lalu lembar ekspresi dan pose serta penerapan merchandise — semuanya terhubung ke gambar utama.
  3. Untuk buku, buat halaman demi halaman dengan karakter yang sama terhubung ke kanon di setiap halaman; atur teksnya dengan Edit teks atau halaman poster.
  4. Untuk menganimasikan: karakter → Video; untuk merchandise 3D: Dunia 3D, atau model Tripo yang dilanjutkan dengan Pasang kerangka.
Buat kit IP karakter untuk Miso, maskot kucing bulat yang mengantuk: kunci karakter utamanya terlebih dahulu, lalu tampilan putar, lembar ekspresi, lima pose, dan tiga penerapan merchandise (stiker, tas jinjing, pin enamel). Proporsi dan palet yang sama di semuanya.

Hasilnya: kanon karakter dan satu set lembar yang lengkap. Contoh: Miso — Character IP Production Kit · The Umbrella Fox — Picture Book Terkait: Sutradara Casting / Aktor Performa Emosi

13. Previs 3D → shot sungguhan (adegan yang kompleks secara spasial)

Untuk: adegan kejar-kejaran, blocking banyak orang, bergerak menembus interior, produk dengan hubungan tetap terhadap sekitarnya — kunci kamera dan gerakan pada model putih sebelum membayar render. Persiapan: adegannya, fungsi setiap kamera, tampilan akhirnya. Langkah:

  1. Mulai di sini → Susun adegan, atau Tambah node → Panggung Sutradara 3D → Buka panggung.
  2. Sebutkan model putih / previs: hanya gerakan dan kamera di brief; agen membangun model putih dan satu kamera per shot.
  3. Lihat melalui setiap kamera dengan pemilih kamera lalu tekan Putar; minta perubahan di obrolan (Anda bisa @ sebuah kamera atau momen).
  4. Tetapkan aktif pada kamera yang Anda inginkan → Gerakan ke papan untuk video previs; Frame ke papan untuk frame pertama.
  5. ⊕ video previs → Video, model referensi gerakan seperti Seedance 2.5, dan prompt yang menamai setiap balok berdasarkan posisinya terhadap kamera; beberapa shot dimasukkan ke komposer.
Susun adegan kejar-kejaran mobil di malam hari berdurasi 16 detik di panggung putih: sebuah sedan yang melarikan diri, mobil polisi yang mengejar, persimpangan jalan, dan truk flatbed yang miring di bagian akhir. Empat shot — kejar-kejaran dari bemper, sisi dalam tikungan, sapuan drone, pendaratan dari sisi jauh — masing-masing dengan kameranya sendiri. Hanya model putih: gerakan dan kamera, tanpa tekstur.

Hasilnya: previs model putih, satu shot jadi per kamera, potongan video 16 detik. Contoh: Night Run — car chase, 3D stage to Seedance Terkait: Panggung sutradara 3D

14. Denah lantai → model 3D dan tampilan bird's-eye

Untuk: real estat, interior, pameran: sebuah denah menjadi potongan 3D lengkap dengan perabot dan gambar diam dari berbagai sudut. Persiapan: foto atau tangkapan layar PDF dari denahnya. Langkah:

  1. Unggah denahnya → node gambar; minta agen membuat render tampak atas yang fotorealistis terlebih dahulu (model kelas Nano Banana).
  2. Hubungkan render tersebut ke Panggung Sutradara 3D dengan brief "bangun sebagai potongan 3D lengkap dengan perabot, dinding demi dinding, dengan mempertahankan proporsi denah".
  3. Putari di Tampilan sutradara, Frame ke papan untuk gambar diam tampak atas dan bird's-eye 45°; unggah .glb eksternal apa pun di ASET.
Dari foto denah lantai ini, pertama render tampilan atas yang fotorealistis, lalu bangun sebagai model potongan 3D lengkap dengan perabot di panggung, dinding demi dinding, dengan mempertahankan proporsi denah. Ekspor satu frame tampak atas dan satu frame bird's-eye 45°.

Hasilnya: render tampak atas, potongan 3D, dan gambar diam. Contoh: Florida House — floor plan to 3D cutaway

15. Film interaktif (film pendek bercabang)

Untuk: film pendek tempat penonton memilih di titik-titik keputusan dan mencapai akhir cerita yang berbeda; dikemas untuk web, desktop (Steam), dan perangkat seluler. Persiapan: sinopsis, 2–3 titik keputusan, jumlah akhir cerita, preferensi tema UI. Langkah:

  1. Lampirkan skill Game film interaktif, atau Tambah node → HTML → Buka studio → Film interaktif lalu pilih tema (Klasik Tiongkok / Fiksi ilmiah / Fantasi / Modern).
  2. Agen menulis grafik cerita (pembuka, cabang, akhir cerita) dan mendaftar segmen yang dibutuhkan; buat klip 5–15 detik (kunci pemeran sebagai kanon terlebih dahulu).
  3. Di Interactive Studio, sesuaikan sampul, teks pilihan, dan subtitle; tekan Layar penuh pada node untuk memutarnya, lalu telusuri Pohon cerita.
  4. Ekspor build → Unduh build, lalu publikasikan dengan GenCode.
Tulis film bercabang berdurasi tiga menit "The Lighthouse Signal": seorang penjaga mercusuar mendengar sinyal yang tidak bisa didengar orang lain; dua titik keputusan, empat akhir cerita, segmen 5–15 detik, tema UI Modern. Rencanakan segmen yang masih saya butuhkan, lalu rangkai.

Hasilnya: film pendek interaktif yang bisa dimainkan dan zip build yang siap dipublikasikan. Contoh: The Lighthouse Signal — interactive film Terkait: Film interaktif

16. Karya HTML motion: pembaruan produk, film peluncuran, demo HUD, trailer, video pengetahuan

Untuk: karya utuh yang terdiri dari teks, angka, antarmuka, dan gerakan grafis, di mana setiap frame harus presisi — pembaruan produk SaaS, film peluncuran, pembuka keynote, demo HUD produk, trailer game, video penjelasan, laporan data, video gambar utama marketplace. Inilah After Effects-nya papan dalam praktik. Persiapan: naskah atau beat-nya (apa yang ditampilkan dan dikatakan di setiap adegan), nama / warna / logo merek, foto produk atau rekaman sebagai latar (opsional), narasi (opsional). Langkah:

  1. Hubungkan materinya (foto produk, logo, rekaman, referensi), lalu beri tahu agen: durasi, jumlah adegan, apa yang ditampilkan dan dikatakan di setiap adegan, apakah Anda menginginkan narasi / SFX / musik — dan sebutkan "sebagai halaman HTML motion".
  2. Agen menulis naskah / spesifikasi ke node teks dan meminta konfirmasi Anda, lalu membuat node motion dan menyerahkannya ke Motion Studio; SFX dan narasi muncul sebagai node audio.
  3. Buka Motion Studio dan putar pratinjaunya; minta perubahan di obrolan ("hitung naik angkanya lebih lambat", "kunci di detik ke-12", "tahan bagian akhir satu detik lebih lama"), lalu Muat ulang pratinjau untuk memastikan.
  4. Render pada node → sebuah node video; untuk mencampur SFX / musik, masukkan ke komposer video bersama node audio lalu Ekspor ke kanvas untuk versi master.
Buat video pembaruan produk 30 detik untuk [produk SaaS saya] sebagai halaman HTML motion: empat adegan fitur dengan angka di layar, sebuah maskot, dan efek suara yang dicampur menjadi satu master.
Buat demo produk 30 detik untuk [platform inspeksi saya] sebagai HUD HTML motion di atas rekaman drone: booting, sapuan pemindaian, peringatan anomali, penguncian target dengan tampilan tingkat keyakinan, dan tujuh isyarat SFX yang dicampur di atas lapisan dengungan.
Buat video penjelasan 90 detik tentang [topik saya] sebagai halaman HTML motion: kunci tabel data beserta sumbernya terlebih dahulu, lalu animasikan angka-angkanya adegan demi adegan dengan voice-over dokumenter yang tenang dan efek suara kertas serta detak, tanpa musik.

Hasilnya: node teks spesifikasi, node HTML motion, dan node video hasil render (ditambah master dari komposer jika Anda menginginkannya). Contoh (kartu HTML motion di Dapatkan inspirasi di halaman beranda; setelah Salin & lanjutkan, kalimat dalam tanda kutip adalah cara menjadikannya milik Anda):

17. Sentuhan pascaproduksi pada rekaman: kartu judul, lower third, tipografi merek, dan teks sinkron per kata

Untuk: rekaman yang sudah Anda miliki (hasil generasi, unggahan, atau ekspor komposer) yang memerlukan teks dan grafik presisi di atasnya — kartu judul, keterangan nama, tipografi dan logo merek, teks yang disinkronkan kata demi kata dengan narasi, overlay angka / grafik, kartu penutup. Klip aslinya tetap tidak tersentuh. Persiapan: node video yang akan dikerjakan; teksnya (apa yang muncul di detik ke berapa); logo / warna merek; node audio narasi (opsional, untuk teks sinkron per kata). Langkah:

  1. Pilih node video lalu beri tahu agen "bangun lapisan pascaproduksi HTML motion di atas klip ini", sambil mendaftar setiap overlay: waktu, isi, posisi, gaya (nuansa tipografi, warna merek, gaya teks). Untuk menempatkannya secara manual: Tambah node → HTML → Buka studio → Motion, lalu hubungkan node video ke node motion.
  2. Untuk teks sinkron per kata, hubungkan juga node audio narasi — Studio terlebih dahulu mentranskripsinya menjadi stempel waktu per kata, lalu membangun gaya yang Anda pilih (bilah subtitle biasa, sorotan, pil karaoke, slam layar penuh, neon, isian gradien, lower third korporat).
  3. Di Motion Studio, geser ke momen setiap overlay dan periksa; ubah posisi, warna, atau waktunya dengan satu kalimat, lalu Muat ulang pratinjau untuk memastikan.
  4. Render → node video baru (klip asli tetap disimpan); masukkan kembali ke komposer untuk pembuka, kartu penutup, atau musik, atau Unduh.
Di atas klip 20 detik ini, bangun lapisan pascaproduksi HTML motion: kartu judul "[Judul]" yang masuk dengan bergeser pada 0,5 detik dan keluar pada 3 detik, lower third "[Nama — Jabatan]" dari detik ke-6 hingga ke-10 dengan [warna merek], teks sinkron per kata dari narasi yang dilampirkan dengan gaya subtitle biasa, dan logo di sudut kanan bawah selama 3 detik terakhir. Biarkan rekaman di bawahnya tidak tersentuh.

Hasilnya: satu node HTML motion dan node video hasil render dengan overlay-nya; klip asli tetap disimpan. Terkait: Motion: After Effects-nya papan · Komposer video · Sulih suara: isi ulang suara seluruh klip

FAQ

Apakah prompt harus dalam bahasa Inggris?

Tidak — agen memahami banyak bahasa. Contoh-contohnya berbahasa Inggris karena karya-karya di Dapatkan inspirasi dibuat dengan brief berbahasa Inggris, sehingga mudah dibandingkan dengan percakapannya.

Kira-kira berapa biaya sebuah resep?

Pekerjaan di atas kertas (pertanyaan, storyboard, arah) diambil dari kuota gratis tingkat Standar, begitu pula gambar berkualitas default; video / audio / 3D ditagih per detik dan resolusi, dengan perkiraan biaya ditampilkan di node konfigurasi sebelum Anda mengirim. Gambar diam sebelum video adalah satu-satunya aturan yang berlaku di setiap resep.

Bisakah saya menggabungkan beberapa resep dalam satu proyek?

Bisa, dan ini umum dilakukan: buat kit merek, lalu TVC dari kanon yang sama; buat previs 3D, lalu shot-shotnya. Satu proyek bisa memuat beberapa papan (Board baru) untuk memisahkannya.