Media Studio: 보드와 이미지 도구지금 시도하기
Media Studio: 보드와 이미지 도구
보드란 무엇인가요
보드는 Media Studio의 작업대입니다. 에이전트에게 요청한 모든 것이 보드에 놓이고, 보드 위의 모든 것은 바꿀 수 있습니다.
- 모든 결과물은 노드입니다. 이미지, 영상, 오디오, 3D, 텍스트, 비디오 컴포저, 레이어 문서(이미지 작성기), 3D 디렉터 스테이지, HTML 페이지 — 아홉 가지 노드 유형이 모두 하나의 보드에 있습니다.
- 연결은 곧 "레퍼런스"를 뜻합니다. 노드 A의 **⊕**를 노드 B로 드래그하면, B의 다음 생성에서 A를 레퍼런스로 사용합니다. 이렇게 해서 캐릭터, 제품, 세트가 수십 개의 숏에서 일관되게 유지됩니다.
- 한 프로젝트에 여러 보드를 둘 수 있습니다. 보드 탭 옆의 메뉴를 여세요: 새 보드, 보드 이름 변경, 보드 삭제(보드는 최소 하나가 남아야 하며, 생성이 진행 중인 보드는 삭제할 수 없습니다).
- 모든 것이 자동 저장됩니다. 실행 취소 / 다시 실행(⌘Z / ⇧⌘Z)을 쓸 수 있고, 새로고침하거나 기기를 바꿔도 보드는 마지막 상태 그대로입니다.

보드 구성
| 위치 | 있는 것 |
|---|---|
| 보드 위쪽 탭 표시줄 | 보드(현재 보드 이름. 보드가 여러 개면 클릭해서 전환), 에셋(개수 표시), 플레이어(에이전트가 플레이어를 띄운 뒤에 나타남), HTML 페이지마다 닫을 수 있는 탭 하나, 질문(에이전트가 질문하는 동안). 스토리 바이블 프로젝트에는 스토리 바이블과 시나리오도 있습니다 |
| 탭 표시줄 오른쪽 | 프레젠테이션(컴포저에 편집본이 있을 때), 새로고침. 에셋 탭에서는 에셋 검색과 업로드도 있습니다 |
| 오른쪽 가장자리의 세로 도크 | 노드 추가(⊕), 노드 검색, 에셋, 템플릿 |
| 왼쪽 아래 캔버스 도구 모음 | 미니맵 전환, 그리드에 맞추기, 화면에 맞추기, 캔버스 정리, 확대/축소 슬라이더, 배율(확대/축소 초기화), ?(단축키) |
| 왼쪽 대화 열 | 에이전트와의 채팅: 질문 카드, 생성 카드, 스킬 호출. 왼쪽 위의 버튼으로 채팅을 숨기거나 표시해 보드를 창 전체로 넓힐 수 있습니다 |
단축키(언제든 ? 누르기): 실행 취소 ⌘Z, 다시 실행 ⇧⌘Z, 더블클릭으로 노드 추가, 노드의 ⊕를 드래그해 생성, ⌘ + 스크롤로 확대/축소, 핀치로 확대/축소, 스크롤로 화면 이동, Space + 드래그로 화면 이동, 가운데 / 오른쪽 버튼 드래그로 화면 이동.
노드를 찾을 수 없나요? 도크의 노드 검색을 사용하거나 채팅의 생성 카드를 클릭하세요. 보드가 해당 노드로 이동해 강조 표시합니다.
노드 추가하기: ⊕ 메뉴
빈 캔버스를 더블클릭하거나 도크의 노드 추가를 누르세요.
노드 추가
| 항목 | 만들어지는 것 |
|---|---|
| 텍스트 | 텍스트 노드: 대본, 카피, 숏 설명 |
| 이미지 / 비디오 / 오디오 | 빈 미디어 노드. 프롬프트 상자에 생성할 내용을 설명하고, 모델을 고른 뒤 보내세요 |
| 3D 월드(베타) | 3D 노드: 돌려 보고 안으로 걸어 들어갈 수 있는 공간 |
| 비디오 컴포저(베타) | 멀티트랙 타임라인(영상 문서 참고) |
| 이미지 작성기(베타) | 레이어 편집기(아래 참고)에서 편집하는 빈 레이어 문서 |
| 3D 디렉터 스테이지(베타, 에이전트가 생성) | 디렉터 스테이지: 화이트 모델 프리비즈, 카메라, 움직임을 보드로 되돌리기(3D 문서 참고) |
| HTML(베타, 에이전트가 생성) | HTML 페이지: 포스터 / 모션 / 인터랙티브 영화 / 앱(3D 문서 참고) |
에셋 추가
| 항목 | 하는 일 |
|---|---|
| 업로드 | 컴퓨터에서 이미지, 영상, 오디오, 3D 모델을 업로드합니다 |
| 음악 라이브러리 | 음악과 효과음을 고릅니다(전체 / 음악 / 효과음 / 노래. 미리보기 후 추가) |
| 스타일 라이브러리 | 스타일을 고릅니다(스타일 조각으로 프롬프트에 첨부됨) |
노드 검색은 메뉴 맨 아래에 있습니다.

노드에서 생성하기: ⊕ 드래그 메뉴
노드에 마우스를 올리고 오른쪽 **⊕**를 빈 캔버스로 드래그하면(또는 클릭하면) 이 노드에서 생성 메뉴가 나타납니다: 텍스트, 이미지, 비디오, 이미지 편집기(단일 이미지만) 그리고 3D 월드(소스가 3D 노드라면 3D 디렉터 스테이지). 소스가 이미 레퍼런스로 연결된 새 노드가 만들어집니다.
Shift를 누른 채 여러 노드를 클릭하면 선택 상자에 별도의 ⊕가 생기고, 이를 드래그하면 선택한 모든 노드에서 생성이 나타납니다. 이미지를 두 개 이상 선택하면 선택한 모든 이미지 노드 합치기 → 이미지 편집기라는 그룹이 추가로 나타나며, 선택한 이미지를 하나의 레이어 문서로 합칩니다.
연결: 원칙으로서의 레퍼런스
대부분의 AI 도구는 매번 모든 것을 다시 설명하는 방식으로 일관성을 유지합니다. Media Studio는 연결을 사용합니다.
- 소스 노드의 ⊕를 대상 노드로 드래그하면 레퍼런스 연결선이 생깁니다.
- 대상 노드에서 시작하는 모든 생성에 소스가 레퍼런스로 함께 전달됩니다(노드 패널에 번호가 매겨진 레퍼런스 썸네일이 표시됩니다).
- 그만 쓰려면 연결선을 삭제하세요.
대표적인 활용:
- 제품: 제품 사진 한 장을 숏 노드 열두 개에 연결 → 모든 숏에 같은 제품.
- 캐릭터: 캐릭터 시트(또는 스토리 바이블 캐릭터)를 등장하는 모든 노드에 연결 → 같은 인물, 새로운 세트, 새로운 앵글.
- 스타일: 스타일 레퍼런스 하나를 스토리보드 전체에 연결 → 작품 전체에 하나의 색감.
- 목소리: 오디오 노드는 더빙 설정 노드에만 목소리 레퍼런스(최대 6개)로 연결할 수 있습니다.
팁: 레퍼런스는 많다고 좋은 게 아닙니다. 한 노드에 강력한 레퍼런스 두세 개가 약한 레퍼런스 열 개보다 훨씬 안정적입니다.
이미지 노드 도구 모음
이미지 노드를 선택하면 위쪽에 도구 모음이 나타납니다. 버튼은 아이콘으로 되어 있으며, 마우스를 올리면 이름이 보입니다. 왼쪽부터:
| 도구 | 하는 일 |
|---|---|
| 자르기 | 노드 위에 자르기 프레임 표시(3분할 격자, 크기 표시). 자르기 확인을 누르면 잘린 새 노드가 만들어집니다 |
| 3D 월드 생성 | 사진을 바로 돌려 볼 수 있는 3D 장면 노드로 바꿉니다 |
| 편집 | 노드를 선택하고 프롬프트 상자에 커서를 둡니다 — 프롬프트를 바꿔 다시 생성할 때 사용하며, 레이어 편집기가 아닙니다 |
| 다시 그리기 | 바꿀 영역을 칠하고 그 자리에 들어갈 내용을 설명하세요. 결과물은 소스 옆의 새 노드로 나타납니다 |
| 그리드 템플릿 | 한 번 생성으로 시트 한 장 전체를: 멀티 카메라 9분할, 스토리 비트 4분할, 얼굴 3면도, 캐릭터 디자인 시트, 장면 디자인 시트, 제품 디자인 시트, 25칸 스토리보드, 시네마틱 리라이트, 캐릭터 3면도 |
| 그리드 분할 | 그리드 이미지를 나눕니다: 4칸 (2×2), 9칸 (3×3), 16칸 (4×4), 25칸 (5×5) 또는 사용자 지정 그리드. 이어서 작업할 셀을 선택하세요, HD 이미지 생성(2× HD / 4× HD, 한 번에 최대 4칸) 또는 스토리보드 그룹 만들기 |
| 더보기(⋯) | 아래의 고급 도구 |
| 채팅에 추가 | 이 노드의 멘션을 컴포저에 넣어 다음 메시지가 이 노드를 가리키도록 합니다 |
| 프롬프트 보기 | 이 이미지를 생성한 프롬프트 |
| 고정 | 에셋에 색상 태그를 붙입니다(빨강 / 주황 / 노랑 / 초록 / 파랑 / 보라 / 회색, 또는 핀 제거) — 보드에서 쉽게 찾고 에셋 패널에서 필터링할 수 있습니다 |
| 전체 화면 / 다운로드 / 삭제 | 크게 보기, 원본 다운로드, 노드 삭제 |
더보기 메뉴
| 도구 | 열리는 것 |
|---|---|
| 아웃페인팅 | 화면 비율(자유 / 1:1 / 4:3 / 16:9 / 9:16 / 2:3 / 3:2)을 고르거나 프레임을 더 넓게 드래그하고, 해상도와 개수를 정한 뒤 생성 |
| 지우기 | 없앨 부분 위에 브러시 / 사각형 선택 / 지우개 사용(브러시 1–100). 생성하면 객체가 제거됩니다 |
| 주석 | 사진 위에 그립니다 — 선택 / 페인트 / 지우기 / 사각형 / 화살표 / 텍스트, 기본 이미지 잠금 — 그다음 "생성할 변경 사항을 설명하세요..."에 입력하고 생성 |
| 향상 | Topaz Labs 업스케일링: 모드(Standard / 저해상도 / 3D & CGI / 고충실도 / 텍스트 보정), 확대 배율 2x / 4x |
| 잘라내기 | 클릭 한 번으로 배경을 제거합니다. 피사체가 새 노드의 투명 PNG로 나타납니다 |
| 레이어 분리 | 분리할 부분에 상자를 그리고(상자가 없으면 모든 주요 요소) 모두 분리 또는 N개 영역 분리. 기본 이미지 + 최대 16개의 투명 레이어, 레이어 단위로 청구되며 사용하지 않은 크레딧은 환불됩니다. 결과물은 편집 가능한 레이어 문서입니다 |
| 각도 변경 | 새로운 카메라 위치: 프리셋 15개(정면, 정면 하이 앵글, 왼쪽 측면, 3/4 오른쪽, 더치 앵글, 버즈아이 뷰, 웜즈아이 뷰, 오버 숄더, 클로즈업, 와이드 숏…)와 틸트 / 요 / 확대/축소 — 카메라가 움직이고 장면은 그대로입니다 |
| 라이트 스튜디오 | 새로운 조명: 프리셋 25개(표준 3점 조명, 렘브란트, 버터플라이, 실루엣, 사이버펑크, 골든 아워, 블루 아워, 촛불, 틸 & 오렌지…), 키 / 필 / 백 조명과 각각의 강도 / 높이 / 거리 및 색상 |
| 텍스트 편집 | 이미지 속 텍스트를 인식합니다. 텍스트 블록을 클릭해 다시 쓰세요 |
| 재생성 | 같은 프롬프트로 다른 결과를 만듭니다(노드에 프롬프트가 있을 때만) |
| 바이블에 추가 | 이 레퍼런스를 스토리 바이블에 기록합니다 |
다시 그리기 / 지우기 / 아웃페인팅의 모델과 크기: 다시 그리기는 기본값이 Flux Fill, 지우기는 Eraser, 아웃페인팅은 Flux Outpaint이며, 모두 Nano Banana 2.1 또는 Nano Banana 2 Flash Lite로 바꿀 수 있습니다. 지원 모델은 1K / 2K / 4K와 x1 / x2 / x4 생성 개수를 제공합니다.
왜 모든 도구가 새 노드를 만드나요? 원본은 항상 남아 있습니다. 결과가 마음에 들지 않으면 소스를 망가뜨리지 않고 새 노드만 버리면 됩니다.

도구 데모
다시 그리기 — 한 영역만 다시 칠하고 나머지는 유지
지우기 — 없앨 부분을 칠해서 지우기
아웃페인팅 — 사진 확장하기
잘라내기 — 클릭 한 번으로 배경 제거
레이어 분리 — 사진을 편집 가능한 레이어로 나누기
고정 — 에셋에 색상 태그 붙이기
채팅에 추가 — 다음 메시지에서 노드 가리키기
레이어 편집기: Photoshop급 마무리
레이어 편집기는 일반 이미지가 아니라 이미지 작성기(레이어 문서) 노드에 속합니다. 들어가는 방법은 네 가지입니다.
| 들어가는 방법 | 만들어지는 것 |
|---|---|
| 이미지 노드 ⊕ → 이 노드에서 생성 → 이미지 편집기 | 해당 이미지를 기본 레이어로 하고 레퍼런스로 연결된 레이어 문서 |
| 이미지 노드 더보기 → 레이어 분리 | 레이어로 나뉜 문서(카드에 N개 레이어로 표시) |
| HTML 포스터 노드 → 레이어 내보내기 | "<포스터 이름> 레이어"라는 이름의 문서. 포스터 레이어마다 레이어 하나 |
| 노드 추가 → 이미지 작성기 | 빈 아트보드 |
레이어 문서 카드에는 레이어 편집(편집기 열기)이 있으며, 도구 모음에는 이미지 내보내기(편집기를 열지 않고 보이는 레이어를 합쳐 새 이미지 노드로 만듦)도 있습니다.
클립: 레이어 문서 열기 → 레이어 숨기기 / 표시 → 레이어 선택 → 리터치 및 조정 패널 → 자르기 프리셋 → 확대/축소 → 내보내기 메뉴 → 캔버스로 내보내기 → 닫기
열었을 때 보이는 화면
상단 표시줄(왼쪽부터): ≡ 메인 메뉴(문서 / 편집 / 이미지 / 레이어 / 보기 / 효과 / 다른 형식으로 내보내기… / 가져오기… / 설정…), 문서 이름, 저장 상태(저장 중… / 저장됨), 실행 취소 / 다시 실행, 확대/축소 메뉴(확대 / 축소 / 100% / 200% / 화면에 맞춤 / 화면 채우기), 클릭 한 번으로 실행하는 캔버스로 내보내기 아이콘, 내보내기 메뉴, 닫기. 효과나 픽셀 유동화 작업 중에는 오른쪽 위가 취소 / 완료로 바뀝니다.
왼쪽 도구 막대(괄호 안은 단축키): 이동 (V), 조정, 리터치 (J), 빠른 작업, 효과, 페인트 (B), 도형 (U), 텍스트 (T), 이미지 추가, 손 (H), 스포이드 (I), 그다음 전경색 / 배경색, 색상 전환 (X), 기본 색상 (D). 도구를 고르면 옆에 옵션 패널이 열립니다.
- 이동에는 세 가지 모드가 있습니다: 이동(자동 선택 레이어, 정렬 버튼 여섯 개, 고급 설정 아래의 분포 및 정렬 기준 옵션), 변형(자유 변형, 기울이기), 자르기(아래 참고).
- 리터치에는 아홉 가지 도구가 있습니다: 제거, 스팟 복구 브러시, 복구 브러시, 도장 복제, 픽셀 유동화, 얼굴, 밝게 (닷지), 어둡게 (번), 채도 (스펀지). 제거에는 브러시 크기, 모든 레이어 샘플링, 각 스트로크 후 제거가 있고, 복구 / 복제 도구는 먼저 소스 설정이 필요하며 현재 레이어 / 현재 및 아래 레이어 / 모든 레이어에서 샘플링합니다.
- 조정: 프리셋 한 줄과 밝기/대비, 색조/채도, 노출, 활력, 색상 균형, 흑백, 가우시안 블러, 레벨, 곡선, 반전, 밝기 및 색상, 단색.
- 빠른 작업 → 객체 감지는 피사체를 찾아 객체 선택 표시줄을 보여 줍니다: 선택 취소 / 새 레이어 / 제거.
- 페인트: 브러시 / 지우개 / 페인트 통 / 그레이디언트 / 손가락 도구.
오른쪽: 가장자리의 얇은 막대로 전환하는 두 개의 패널이 있습니다.
- 레이어: 머리글 줄에 새 레이어, 조정 레이어, 레이어 스타일, 마스크 만들기, 클리핑 마스크 만들기, 배치, 레이어 삭제, 레이어 작업(⋯: 그룹 / 그룹 해제 / 아래로 병합 / 보이는 레이어 병합 / 이미지 병합 / 래스터화…)이 있고, 그 아래에 블렌드(혼합 모드 27가지)와 불투명도가 있습니다. 각 행에는 눈(표시 / 숨기기), 잠금, fx가 있으며, 드래그해서 순서를 바꾸고 이름을 더블클릭해 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 기록: 원문 보기를 누르고 있으면 비교할 수 있고, 스냅샷 만들기로 버전을 보관하며, 스냅샷 아래의 어떤 항목으로든 돌아갈 수 있고, 열린 상태로 되돌리기도 할 수 있습니다.
자르기
이동 → 자르기(단축키 C): 단위(픽셀 / 인치 / 센티미터 / 밀리미터)를 고르고, 너비 / 높이를 설정하고(비율 잠금 및 서로 바꾸기 가능), 회전(−180°~180°)을 드래그하거나 수평 맞추기를 사용하세요. 프리셋에는 소셜 미디어 크기가 있습니다 — Instagram(정사각형 / 스토리 / 세로 / 가로 / 프로필 사진), Facebook, TikTok, YouTube 썸네일, LinkedIn, X — 그리고 사진 비율인 정사각형 / 2:1 / 3:2 / 4:3 / 5:4 / 7:5 / 16:9가 있습니다. Esc로 취소하고, 적용한 뒤 계속 편집할 수 있습니다.
내보내기와 저장
- 내보내기 → PNG 다운로드: 하나로 합친 이미지.
- 내보내기 → PSD 다운로드: 레이어가 있는 Photoshop 파일(레이어, 그룹, 마스크, 혼합 모드, 조정 레이어, 안내선이 유지됨).
- 캔버스로 내보내기: 현재 상태를 합쳐 문서 다음 단계에 연결된 새 이미지 노드로 보드에 올립니다. 편집기는 열린 채로 "새 이미지 노드로 캔버스에 내보냈습니다"라는 메시지와 노드 보기 버튼을 보여 줍니다.
- 자동 저장: 모든 변경 사항이 작업하는 동안 저장됩니다. 닫기를 누르면 먼저 끝내지 않은 자르기, 변형, 텍스트 편집이 적용됩니다. 별도의 저장 / 취소 버튼은 없습니다.
흔한 실수: "리터치하려고 이미지를 열기" 위해 편집을 누르는 것 — 이 버튼은 프롬프트 상자에 포커스만 둡니다. 편집기로 들어가려면 ⊕ → 이미지 편집기, 레이어 분리, 또는 포스터의 레이어 내보내기를 사용하세요.

에셋 패널
에셋 탭(그리고 도크의 에셋)은 에셋 허브입니다.
- 여섯 가지 소스: 라이브러리(이 프로젝트), 웹 이미지, 캐릭터, 스타일, 음악, 바이블(스토리 바이블 — 먼저 바이블 선택).
- 유형별 그룹: 이미지 / 비디오 / 오디오 / 3D / 텍스트 / 기타.
- 에셋 검색, 업로드(또는 파일을 그냥 끌어다 놓기). 라이브러리에서는 고정 색상을 필터로 쓸 수 있습니다.
- 여러 개를 선택하면 표시줄에 N개 선택됨이 나타납니다: 보드에 추가, 다운로드, 삭제, 선택 해제. 500MB를 넘으면 다운로드 시 "선택한 항목이 너무 커서 압축할 수 없습니다. 파일을 하나씩 다운로드합니다."라고 표시됩니다.
- 다른 소스에서 고른 항목도 보드에 올리면 이 프로젝트의 노드가 됩니다.

팁: 에셋은 프로젝트에 속합니다. 여러 프로젝트에서 캐릭터나 스타일을 다시 쓰려면 파일을 복사하지 말고 스토리 바이블에 넣으세요.
자주 묻는 질문
노드를 옮길 수 있나요?
네. 위치, 크기, 그룹은 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 노드를 옮겨도 결과는 바뀌지 않으며, 결과를 바꾸는 것은 레퍼런스 연결선뿐입니다. 캔버스 정리를 누르면 클릭 한 번으로 보드가 정리됩니다.
레퍼런스 연결선은 어떤 생성에 영향을 주나요?
대상 노드에서 시작한 생성에만 영향을 줍니다. 소스는 연결된다고 해서 바뀌지 않습니다.
도구가 원본을 덮어쓰나요?
아니요. 모든 도구는 새 노드를 만들며, 원본은 비교와 되돌리기를 위해 보드에 남아 있습니다.
레이어 편집기와 이미지 작성기는 무엇이 다른가요?
다르지 않습니다. 이미지 작성기는 노드이고, 레이어 편집기는 그 노드를 열었을 때의 작업 공간입니다. 레이어 분리, 포스터의 레이어 내보내기, ⊕ → 이미지 편집기는 모두 이미지 작성기 노드를 만듭니다.
내 에셋을 보드에 올릴 수 있나요?
네. 파일을 보드에 끌어다 놓거나, 노드 추가 → 업로드 또는 컴포저의 **+**를 사용하세요. 업로드한 파일은 레퍼런스로 쓸 수 있는 노드가 됩니다.
문제 해결
보드를 더블클릭해도 ⊕ 메뉴가 열리지 않습니다
노드가 선택되어 있을 가능성이 큽니다. 먼저 빈 캔버스를 클릭한 다음 더블클릭하거나, 도크의 노드 추가를 누르세요.
도구 버튼이 회색으로 비활성화되어 있습니다
대부분의 도구는 편집 가능한 소스가 필요합니다. 레이어 분리는 소스 이미지가 프로젝트에 남아 있어야 하며("이 레이어 스택의 소스 이미지가 없습니다"), 영상의 향상과 깊이 모션 캡처는 최대 60초 길이의 클립만 받습니다.
레이어 편집기에서 브러시가 작동하지 않습니다
대상 레이어가 숨겨지거나 잠기지 않았는지("대상 레이어가 숨겨져 있거나 잠겨 있어 브러시를 사용할 수 없습니다"), 그리고 픽셀 레이어가 선택되어 있는지 확인하세요.
편집기의 AI 리터치가 실패합니다
이 편집을 실행하기에 크레딧이 부족합니다(크레딧 충전), 이 편집에 비해 이미지가 너무 큽니다(먼저 이미지 크기 줄이기), 편집 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주세요(다시 시도).
결과물이 예상한 노드에 나타나지 않았습니다
생성은 가장 최근에 선택한 노드를 따릅니다. 먼저 대상 노드를 클릭하거나, 채팅의 생성 카드를 클릭해 결과물로 이동하세요.
이 도움말이 도움이 되었나요?