Media Studio: 스토리, 에셋, 협업

스토리 바이블: "설정"을 재사용 가능한 에셋으로

시리즈에서 어려운 부분은 화면이 아니라 일관성입니다. 3화에서 주인공의 얼굴이 달라지고, 포스터 속 소품이 5화의 소품과 다릅니다. 스토리 바이블은 바로 이 문제를 위해 존재합니다. 세계관, 출연진, 의상, 소품, 목소리, 카메라 문법을 **레퍼런스 이미지가 있는 정본(CANON)**으로 고정합니다. 어떤 프로젝트든 이를 첨부할 수 있으며, 에이전트는 촬영 전에 정본을 프로젝트로 복사합니다.

스토리 바이블 제안을 받는 경우

다음 세 가지가 동시에 해당하면, 에이전트는 작업을 시작하는 대신 첫 번째 단계에서 카드를 띄웁니다.

  1. 콘텐츠를 아직 구상해야 합니다 — 영화나 시리즈.
  2. 약 3분을 넘기거나, 여러 결과물에 같은 출연진이 반복해 등장하거나, 배경 설정이 정해지지 않았습니다(대본을 쓰기엔 브리프가 너무 빈약하거나, 분명히 먼저 이야기를 나눠야 하는 경우).
  3. 프로젝트가 비어 있습니다 — 보드나 라이브러리에 아무것도 없고, 첨부된 바이블도 없습니다.

카드에는 "이 브리프에는 먼저 정해야 할 설정이 있습니다. 스토리 바이블에서 정리할 수 있습니다 — 세계관, 출연진, 룩, 또는 제품의 정본과 캠페인 콘셉트를 시각적으로 안내하며 정리하고, 이후 작업에서 재사용합니다 — 아니면 여기서 바로 계속할 수 있습니다."라는 문구와 두 개의 버튼이 있습니다.

  • Story Bible에서 설정 정리하기를 누르면 새 스토리 바이블 창이 열립니다(프로덕션 브리프가 이미 채워져 있고, 설정 메모는 방금 작성한 브리프를 가리키며, 첨부로 참고 파일을 추가할 수 있습니다 — 최대 50개, 각 50MB). **생성 →**을 누르면 바이블이 별도의 프로젝트로 열립니다.
  • 여기서 계속하기를 누르면 바이블을 건너뛰고 에이전트가 현재 프로젝트에서 작업을 시작합니다.

클립: 시리즈 브리프 보내기 → 에이전트가 스토리 바이블 제안으로 답함 → Story Bible에서 설정 정리하기 → 새 스토리 바이블 창 → 생성

직접 시작할 수도 있습니다. 컴포저의 스토리 바이블 버튼 → 스토리 바이블 만들기를 누르거나, 보드에서 이미지 여러 개를 선택 → 바이블에 추가 → 스토리 바이블에 추가를 누르세요.

바이블 프로젝트에서 일어나는 일

바이블 프로젝트의 탭은 스토리 바이블 / 시나리오 / 보드 / 에셋 / 질문입니다. 에이전트는 단계별로 작업하며, 각 단계가 끝날 때마다 멈추고 사용자의 결정을 기다립니다.

  1. 발산 단계: 보드에 세 가지 트리트먼트 방향을 올립니다 — 각각 스케치 한 장과 참고한 실제 영화의 한 장면 — 그리고 질문 탭에서 묻습니다: 어떤 방향인지, 미스터리 장치, 톤, 화면 비율, 시대 배경, 조연이 있는지. 모든 질문에는 (추천) 옵션, 직접 정할게요, + 기타가 있습니다. 다 고르면 계속을 누르세요.
  2. 제안 단계: 스토리 뼈대, 출연진 기준점, 세트, 소품, 그리고 카메라 / 편집 / 사운드 / 언어 / 화면 텍스트 규칙을 텍스트 정본으로 기록합니다. 스토리 바이블 탭에 카드가 나타납니다(각각 리뷰 필요). 동시에 질문에서 이미지 계획을 확인해 달라고 요청합니다(예: "월드 플레이트 3장 + 3×3 앵글 그리드, 아이덴티티 시트 2장, 의상 시트 2장, 소품 시트 2장… 이미지 약 12장과 오디오 클립 2개, 20–30분"). 이대로 승인하거나, 묶음 하나를 빼거나, 수정 필요를 작성하세요.
  3. 이미지 단계: 레퍼런스 이미지를 묶음 단위로 생성합니다 — 다중 앵글 그리드가 있는 월드 플레이트, 캐릭터 아이덴티티 시트, 의상 및 소품 시트 — 묶음마다 확인을 거칩니다. 마지막으로 캐릭터 목소리 샘플과 커버를 만듭니다.

클립: 질문 탭에서 발산 단계에 답하기(방향 / 미스터리 장치 / 톤 / 화면 비율 / 시대 / 조연) → 계속

글로 하는 결정은 무료이고, 이미지는 크레딧이 듭니다. 에이전트는 무엇이든 생성하기 전에 일부러 방향, 톤, 시대를 묻습니다 — 질문 탭에서 2분을 쓰는 것이 이미지 열두 장을 버리는 것보다 훨씬 저렴합니다.

스토리 바이블 탭: 검토하는 방법

맨 위에는 제목, 섹션 탐색, 확정 n/m 진행 막대가 있습니다. 섹션은 채워지는 대로 나타납니다: 스토리 & 톤(시리즈 키 비주얼), 형식, 타임라인, 룩(컬러 스크립트 포함), 캐릭터 / 의상 / 메이크업 & 헤어 / 소품 / 월드(엔티티 카드), 관계, 보이스, 그리고 규칙 카드인 모션 & 카메라 / 편집 / 사운드 / 언어 / 그래픽.

텍스트 카드에는 ✓ 허용과 ✕ 금지 열이 있고, 오른쪽 위에 상태(리뷰 필요 / 승인됨 / 수정 요청됨)와 두 개의 버튼이 있습니다.

  • ✓ 좋아요는 규칙을 승인합니다.
  • ✎ 수정 요청을 누르면 "무엇을 바꿔야 하나요? 구체적으로 적어 주세요 — 이 내용을 바탕으로 다시 생성합니다."라는 입력 상자가 열립니다. 에이전트에게 보내기(그에 맞춰 다시 쓰거나 다시 생성) 또는 취소를 누르세요.

엔티티 카드(캐릭터, 의상, 소품, 월드)에는 CANON 배지가 붙어 있으며, 마우스를 올리면 ✎ 표시하기와 ⤢ 보기가 나타납니다. 썸네일 옆의 +(보조 레퍼런스 추가)에는 다음 옵션이 있습니다.

  • ⚭ CANON에서 파생 — 새 포즈 / 의상 / 표정: CANON 시트가 이미지 입력으로 전달되므로 포즈, 의상, 표정을 바꿔도 정체성이 유지됩니다.
  • ✦ 설명으로 생성: 텍스트로 새 이미지를 만들며, 엔티티의 기준점과 NEVER(금지) 항목이 프롬프트에 함께 들어갑니다.
  • ⇪ 이미지 업로드: 직접 준비한 사진이 이 CANON 아래의 보조 레퍼런스가 됩니다.

이미지에 표시하기: ⤢ 보기로 크게 열고, ✎ 표시하기로 그림을 그리거나 메모를 붙이세요("장갑은 짙은 갈색으로"). 충분히 표시했다면 ⟳ 메모 n개로 재생성으로 한 번에 다시 생성하고, ✓ 이 이미지 승인으로 확정하세요.

클립: 스토리 바이블 탭에서 카드 검토하기 — 규칙에 좋아요, 메모와 함께 수정 요청, 캐릭터 카드에서 보기, 메모로 표시하기

스토리 바이블 탭: 확정 진행 막대, 섹션 탐색, CANON 배지가 붙은 엔티티 카드, 허용 / 금지 규칙 카드와 검토 버튼

프로젝트에 첨부하기

바이블이 완성되면 아무 미디어 프로젝트로 가세요.

  1. 컴포저의 스토리 바이블 버튼을 누르세요("스토리 바이블 — 첨부, 생성, 관리").
  2. 스토리 바이블 선택에서 고르세요(검색, 전체 / 활성 / 스토리 바이블 / 조직으로 필터링. 각 행에는 열기 / 이름 변경 / 삭제 / 상태 설정이 있습니다). 스토리 바이블 없음을 고르면 첨부가 해제됩니다.
  3. 그때부터 해당 프로젝트의 모든 생성 전에 에이전트가 정본의 레퍼런스 이미지와 음성 클립을 프로젝트 라이브러리로 복사하고 이를 바탕으로 촬영합니다 — 첨부된 스토리 바이블은 곧 법입니다.

클립: 새 프로젝트에서 스토리 바이블 누르기 → 스토리 바이블 선택 → The Last Lighthouse 고르기 → 바이블이 첨부됨

30초로 보는 스토리 바이블:

바이블은 언제 만들 가치가 있나요? 같은 캐릭터나 같은 제품이 세 개가 넘는 숏에 등장해야 할 때라면 언제든지요. 생성 한 번이 아니라 작품 전체를 다시 작업하는 수고를 덜어 줍니다.

시나리오

바이블 프로젝트에는 시나리오 탭도 있으며, 대본을 장면 단위로 관리합니다. 모든 장면은 보드 위의 텍스트 노드입니다.

  • 빈 화면에는 세 가지 시작 방법이 있습니다: 01 개요로 1장면 쓰기(스토리 바이블의 장면 개요를 바탕으로), 00 프롤로그로 시작하기(먼저 영화의 톤 설정), 내가 쓴 장면 붙여넣기(에이전트가 내 문체로 이어서 작성). 앞의 두 가지는 바로 전송되고, 세 번째는 컴포저만 채웁니다.
  • 각 장면 카드에는 최종본으로 표시, 댓글, 텍스트 복사, 장면 전체 보기 / 접기, 변경 사항 보기가 있으며, 보드에서 열기를 누르면 해당 장면의 노드로 이동합니다.
  • 전체 / 초안 / 댓글 있음 / 미해결 질문으로 필터링하고, 개요에서 장면 번호나 장소로 검색하세요.
  • 미해결 질문 서랍에는 에이전트가 장면에 남긴 "결정이 필요한" 항목이 장면 공통 또는 장면별로 모여 있습니다. 답하고 대기열에 넣으면 다른 댓글과 함께 에이전트에게 전달됩니다.

클립: 빈 시나리오 탭 → 개요로 1장면 쓰기 → 에이전트가 1장면을 보드의 텍스트 노드로 작성 → 장면 카드 펼치기 → 보드에서 열기로 노드로 이동 → 다시 시나리오에서 댓글을 대기열에 넣기 → 최종본으로 표시

시나리오 탭: 1장면의 장면 카드, 결정 필요 목록, 미해결 질문, 오른쪽 위의 대기열 카운터

작업 흐름에서의 위치: 대본 먼저 → 다음은 스토리보드(이미지 도구의 그리드 템플릿: 스토리 비트 4분할, 25칸 스토리보드) → 그다음 숏 단위로 영상. 이 순서가 Media Studio에서 가장 저렴한 경로입니다.

캐릭터와 목소리

  • 에셋 패널의 캐릭터 소스에서는 어떤 프로젝트로든 가져올 수 있는 캐릭터를 관리합니다. 바이블 소스에서는 바이블의 정본 이미지를 바로 둘러볼 수 있습니다.
  • 바이블의 보이스 섹션에는 모든 캐릭터의 목소리(TTS 모델, Voice ID, 음성 샘플)가 기록되며, 내레이션과 더빙에 재사용됩니다.
  • 캐릭터 패키지를 한 번에 만들려면 스킬을 첨부하세요: 캐스팅 디렉터(일관된 얼굴, 전신 룩, 표정 시트, 턴어라운드) 또는 배우 감정 연기자(인물 사진 한 장 → 5초짜리 감정 연기 클립 세트).

에셋과 프로젝트

  • 에셋 탭은 여섯 가지 소스(라이브러리 / 웹 이미지 / 캐릭터 / 스타일 / 음악 / 바이블)에 걸쳐 이미지 / 비디오 / 오디오 / 3D / 텍스트 / 기타로 그룹화하며, 검색, 업로드, 고정 색상 필터, 여러 항목 선택 후 보드에 추가 / 다운로드 / 삭제를 지원합니다. 자세한 내용은 보드와 이미지 도구를 참고하세요.
  • 프로젝트는 최근 활동 순으로 나열됩니다. 카드에는 이름 변경 / 커버 설정 / 삭제가 있으며, 커버 설정에서는 프로젝트 에셋 중 하나를 고르거나 자동 설정으로 되돌리기를 할 수 있습니다. 자세한 내용은 개요를 참고하세요.
  • 모든 Media Studio 프로젝트는 슈퍼 에이전트 및 Design 작업과 함께 Genspark 프로젝트 기록에도 표시됩니다.

공유

오른쪽 위의 공유를 누르세요.

옵션 링크에 표시되는 것
페이지만 한 페이지만: 보드, 플레이어, 또는 완성된 비디오(보기 전용)
전체 프로젝트(기본값) 대화, 보드, 모든 에셋

그다음 링크 복사를 누르세요. 아래의 일반 액세스에서 누가 열 수 있는지 정합니다: 링크가 있는 모든 사용자 / 제한됨 / 조직의 모든 사용자. 공유는 보기를 위한 것입니다. 누군가와 함께 작업하려면 프로덕션(아래 참고)을 사용하세요.

프레젠테이션은 완성된 편집본을 전체 화면으로 재생하며, 클립이 있는 컴포저가 필요합니다(영상 문서 참고).

공유 대화 상자: 페이지만 / 전체 프로젝트, 협업자 초대, 일반 액세스

협업: 프로덕션

여러 사람과 함께 작품을 만들려면 공유 대화 상자의 협업자 초대에 이메일을 입력하고 초대를 누르세요. "협업자마다 이 프로덕션에 자신의 프로젝트를 갖게 됩니다. 에셋과 보드는 계속 동기화됩니다."

초대받은 사람이 링크를 열면 프로덕션에 초대되었습니다 화면이 나타나고, **수락 및 내 프로젝트 만들기 →**를 누르면 다음을 받게 됩니다.

  • 나만의 프로젝트 — 자신만의 대화와 자신만의 에이전트
  • 공유 보드 — 보드가 공유되며, 모든 멤버의 에셋이 실시간으로 반영됩니다
  • 프로덕션 채팅 — 맥락 안에서 팀과 대화

초대 페이지에 분명히 적혀 있습니다: "에이전트 실행 비용은 본인의 크레딧으로 청구됩니다." 각 멤버의 에이전트는 자신의 크레딧으로 실행되며, 이 덕분에 협업이 가능합니다. 접근 권한이 있는 사람에는 소유자 / 멤버와 아직 응답 대기 중인 초대가 표시됩니다.

클립(두 계정, 함께 편집): 소유자가 공유에서 이메일 입력 → 초대 → 대기 중인 초대. 초대받은 사람이 이메일 링크 열기 → "프로덕션에 초대되었습니다" → 수락 및 내 프로젝트 만들기 → 공유 보드가 이미 채워진 자신의 새 프로젝트로 이동 → 소유자가 다시 공유를 열면 접근 권한이 있는 사람에 멤버가 표시됨

초대받은 사람이 보는 화면: 프로덕션에 초대되었습니다, 받게 될 항목 세 가지, 거절 / 수락 및 내 프로젝트 만들기

다른 제품으로 넘기기

  • Genspark Design에서: Design의 파일 브라우저에 Media Studio에서 편집이 있어, 디자인의 에셋을 묶어 일반 노드로 가져옵니다.
  • 편집기와 디자인 도구로: 비디오 컴포저의 내보내기 → Premiere 프로젝트 내보내기 / CapCut 초안 내보내기, 레이어 편집기의 PSD 다운로드.
  • 인터랙티브 영화와 페이지 배포: HTML 노드의 빌드 내보내기를 한 다음, GenCode(데스크톱 클라이언트)로 웹, 데스크톱(Steam), 모바일에 배포합니다.

자주 묻는 질문

스토리 바이블과 캐릭터 라이브러리는 무엇이 다른가요?

스토리 바이블은 한 프로덕션의 완전한 설정(세계관 + 출연진 + 의상 + 소품 + 목소리 + 카메라 문법)이며, 프로젝트에 통째로 첨부됩니다. 캐릭터 라이브러리에는 재사용 가능한 캐릭터 항목이 들어 있습니다. 시리즈 작업에는 바이블이, 개별 에셋에는 라이브러리가 맞습니다.

바이블 하나를 여러 프로젝트에서 쓸 수 있나요?

네. 어떤 프로젝트에서든 컴포저의 스토리 바이블 버튼으로 첨부하세요. 촬영 전에 정본이 복사됩니다.

바이블을 만드는 데 비용이 얼마나 드나요?

글로 하는 단계(방향, 제안, 질문)는 기획 비용만 듭니다. 이미지 단계는 이미지당 청구되며, 에이전트가 시작하기 전에 확인 양식에서 대략 몇 장의 이미지가 필요하고 얼마나 걸리는지 알려 줍니다.

공유는 보기를 위한 것이며, 일반 액세스에서 누가 열 수 있는지(링크 / 제한됨 / 조직) 정합니다. 직접 함께 작업하려면 협업자 초대를 사용하세요.

문제 해결

설정해 둔 일관성이 유지되지 않았습니다

세 가지를 확인하세요. 바이블이 이 프로젝트에 첨부되어 있는지, 재사용할 요소를 레퍼런스로 연결했는지, 해당 생성에 다른 스타일이나 모델을 지정하지 않았는지(모델이 바뀌면 룩이 달라질 수 있습니다).

모든 카드에 리뷰 필요가 표시되고 에이전트가 진행하지 않습니다

에이전트가 질문 탭에서 이미지 계획 확인을 기다리고 있습니다. 답하고 계속을 누르세요.

수정 요청을 보냈는데 이미지가 바뀌지 않았습니다

재생성은 에이전트 실행이므로 대화에서 진행 상황을 확인하세요. "별로예요"로는 쓸모 있는 변경이 나오지 않습니다. 구체적으로 무엇이 달라야 하는지 설명하세요.

초대를 수락했는데 다른 사람의 작업이 보이지 않습니다

공유 보드는 생성이 끝날 때마다 동기화됩니다. 방금 참여했다면 현재 멤버의 실행이 끝날 때까지 기다리거나(실행 중에는 프로젝트가 "작업 중" 상태입니다), 보드 오른쪽 위의 새로고침을 누르세요.