Media Studio에서 영상을 편집하고 더빙하는 방법, 더빙으로 클립의 음성을 새로 입히는 방법, 비디오 컴포저에서 완성본을 조립하는 방법을 알아보세요.
2026. 7. 14. 업데이트됨
주요 기능
자주 묻는 질문
문제 해결
Media Studio: 영상, 더빙, 최종 편집본
비디오 노드 도구 모음
비디오 노드를 선택하면 위쪽에 도구 모음이 나타납니다. 버튼은 아이콘으로 되어 있으며, 마우스를 올리면 이름이 보입니다. 아직 생성 중인 노드에는 도구 모음이 없고, 실패한 노드에는 다시 시도와 삭제만 있습니다. 모든 도구는 새 노드를 만들고 소스는 그대로 둡니다. 그러니 마음껏 실험해 보세요.
| 도구 | 열리는 것 | 언제 사용하나요 |
|---|---|---|
| 자르기 | 노드 아래에 5초 구간이 선택된 필름 스트립이 나타납니다. 양 끝을 드래그한 뒤 자르기 확인을 누르세요. 스트립에는 미리보기 음소거, 초 단위로 맞추기, 선택 구간 반복 미리보기와 단축키 안내도 있습니다(← → 선택 구간 이동, Shift로 정밀 조정, ↑ ↓ 늘리기 / 줄이기, I / O 시작점 / 끝점 지정, Space 미리보기, Enter 확인, Esc 나가기) | 클립의 일부만 쓸 수 있을 때. 먼저 잘라 두면 이후의 모든 도구가 더 빠르고 저렴해집니다(최대 600초) |
| 클립 재촬영 | Seedance 2.5로 고정된 비디오 설정 노드와 다중 구간 스트립: 최소 4초짜리 구간을 최대 5개까지(N/5개 클립). 프롬프트 앞에 "다음 구간에서 <클립> 재작업:"과 타임코드가 붙습니다 — 무엇을 바꿀지 적고 보내세요 | 연기나 화면은 잘못되었지만 블로킹과 카메라는 맞을 때: 움직임과 카메라는 유지하고 클립 전체를 다시 렌더링합니다 |
| 자르기 | 노드 위의 자르기 상자, 자르기 확인 | 같은 영상의 세로형 또는 정사각형 버전 |
| 향상 | 영상 화질 개선 패널: 모델 Topaz Labs, 확대 배율 2x / 4x(출력 크기 표시), 프레임 레이트 (선택사항) 자동 또는 60fps, 예상 크레딧. 5–10분 정도 걸립니다 | 최종 편집 전에 선명도를 고르게 맞추거나, 오래된 영상을 살릴 때(소스 60초 이하, 출력 4320p 이하) |
| 깊이 모션 캡처 | 해상도 480P / 720P와 추출 확인이 있는 카드. "깊이 모션 캡처-<클립>"이라는 제목의 깊이 맵 영상이 만들어집니다 | 움직임은 좋은데 인물과 장소를 바꿔야 할 때: 모션을 재사용 가능한 에셋으로 삼아 새 비디오 노드에 연결하세요(60초 이하) |
| 숏 분석 | "숏 분석" 텍스트 카드: 분석 항목에서 숏 / 모션 / 음악을 체크하고 분석 시작. 숏 목록이 텍스트 노드에 채워지고, 키프레임 정지 이미지, 모션 분석, 추출된 음악이 각각 별도 노드로 나타납니다 | 긴 작품을 숏 단위로 다시 만들거나, 레퍼런스에서 숏 언어를 뽑아낼 때 |
| 스마트 확장 | 먼저 "이어질 영상이 따라갈 앞부분 구간을 선택하세요"라는 알림이 나타납니다. 스트립에서 유지할 앞부분을 상자로 지정하고 확장 확인. "<클립>의 <구간> 구간 이어서:"가 미리 채워진 Seedance 2.5 설정 노드가 나타나며, 새 구간의 길이는 패널의 재생 시간 선택기로 정합니다(기본 5초) | 5초 클립을 10–15초로 늘릴 때 |
| 음원 분리 | 하위 메뉴: 오디오 분리(오디오 노드 하나와 음소거된 영상 사본), 보컬만 남기기, 배경음만 남기기(각각 새 오디오 노드 하나, 300초 이하) | 같은 목소리 아래에 새 음악을 깔거나 그 반대로 할 때, 또는 더빙 레퍼런스로 쓸 깨끗한 목소리가 필요할 때 |
| 더빙 | 다음 섹션 참고 | 새로운 언어, 새로운 목소리, 음악과 효과음까지 다시 만든 새 대사 |
| 프레임 편집 | 하위 메뉴: 교체(객체 교체: 교체할 대상을 캔버스에서 선택 또는 기기에서 업로드한 다음, 영상에서 교체할 객체 주위에 상자 그리기)와 제거(객체 제거: 대상 주위에 마스크 추가) | 클립을 다시 생성하지 않고 객체 하나를 없애거나 바꿔야 할 때(30초 이하) |
| 더보기 | 재생성(프롬프트가 있는 노드), 바이블에 추가 |
오른쪽 그룹은 늘 보던 구성입니다: 채팅에 추가, 프롬프트 보기, 고정, 전체 화면, 다운로드, 삭제. 노드 자체의 재생 막대에는 프레임 캡처(현재 프레임 캡처 / 첫 프레임 캡처 / 마지막 프레임 캡처)도 있으며, 캡처한 프레임은 새 이미지 노드가 됩니다. Seedance 480p 초안에는 480p 초안 태그와 1080p 렌더링 버튼이 붙습니다.
권장 순서: 먼저 자르기 → 그다음 화면 도구(재촬영 / 프레임 편집 / 향상) → 마지막으로 컴포저에서 편집, 자막, 음성 작업.

깊이 모션 캡처 — 움직임을 재사용 가능한 에셋으로 바꾸기:
더빙: 클립 전체의 음성을 새로 입히고 편집 가능한 트랙으로 받기
더빙은 "목소리만 바꾸는" 기능이 아닙니다. 클립의 사운드트랙 전체를 다시 만듭니다 — 대사, 음악, 효과음을 한꺼번에 — 그리고 하나로 합쳐진 믹스가 아니라 오디오 레인이 세 개로 나뉜 비디오 컴포저로 돌려줍니다.
더빙으로 할 수 있는 것(88초, 소리 있음): 소리 없는 클립 하나와 브리프 하나만 있으면 사운드트랙 전체가 화면에 맞춰 만들어집니다 — 대화하는 진행자 두 명, 라이브 밴드와 노래 한 소절, 객석을 가득 채운 박수와 잔 부딪히는 소리, 발사 장면의 조종석 교신까지 — 그리고 하나로 합쳐진 믹스가 아니라 세 개의 트랙으로 돌아옵니다.
77초로 보는 전체 흐름(내레이션 포함): 보드 위의 클립 → 선택하고 더빙 누르기 → 대사를 한 글자도 빠짐없이 인용하고, 음악과 효과음 설명하기 → 특정 목소리를 위해 오디오 노드 연결하기(최대 6개) → 보내면 노드 자체가 컴포저로 바뀜 → 대사 / 효과음 / 음악이 각자의 레인에, 원본 클립은 메인 트랙에서 음소거 → 음소거, 자르기, 분할 → 캔버스로 내보내기로 최종 편집본 노드를 만들거나 Premiere / CapCut 프로젝트로 내보내기 → 모든 스템이 에셋에 저장됨.
단계별 안내
- 비디오 노드를 선택하고 더빙을 누르세요. 클립이 레퍼런스로 이미 연결된 오디오 설정 노드가 보드에 나타납니다. 모델은 Seed Audio 1.5로 고정되어 있으며, 패널에 예상 크레딧이 표시됩니다.
- 패널에 규칙이 적혀 있습니다: "모든 대사를 한 글자도 빠짐없이 인용하세요 — 모델은 작성한 내용만 음성으로 만듭니다. 그다음 음악과 효과음을 설명하세요. 대사, 효과음, 음악은 비디오 컴포저에서 각각 별도의 레인으로 제공됩니다." 이에 맞춰 브리프를 작성하세요.
- 모든 대사를 따옴표 안에 그대로 인용하세요 — 모델은 작성한 내용만 음성으로 만들며 대사를 지어내지 않습니다. 대사가 없다면 "대사 없음"이라고 적으세요.
- 그다음 음악과 효과음을 설명하세요(스타일, 분위기, 언제 무엇이 일어나는지).
- 패널의 예시:
내레이터(따뜻하고 차분하게): "모든 위대한 영화는 하나의 이야기에서 시작됩니다." 부드러운 피아노 음악, 은은한 UI 클릭 효과음.
- 특정 목소리를 원한다면 오디오 노드를 설정 노드에 목소리 레퍼런스로 연결하세요. 보드에서 허용되는 유일한 오디오-오디오 연결이며, 목소리는 최대 6개, 영상은 하나만 연결할 수 있습니다.
- 보내세요. 생성이 끝나면 노드 자체가 "<클립 이름> 더빙"이라는 제목의 비디오 컴포저로 바뀝니다. 메인 트랙에 원본 클립(자체 오디오는 음소거)이 있고, 그 아래로 대사, 효과음, 음악 레인이 순서대로 놓입니다. 스템을 나눌 수 없는 경우에는 혼합 레인 하나만 생깁니다.
더빙 결과로 할 수 있는 것
- 비디오 컴포저 열기를 누르고 세 레인을 다른 클립처럼 다루세요: 이동, 자르기, 분할, 속도 변경, 트랙 오디오 음소거, 삭제.
- 다른 버전을 원하면 컴포저 안에서 다시 실행하지 말고, 원본 비디오 노드로 돌아가 더빙을 다시 누르세요.
- 전체 믹스는 컴포저의 내보내기로 내보냅니다. 각 스템도 레인 이름으로 프로젝트 에셋에 저장되어 에셋에 표시됩니다.
대표적인 활용
| 상황 | 방법 |
|---|---|
| 다른 언어로 출시 | 소스 클립 하나 → 대상 언어로 된 대사로 더빙 → 대상 언어 대사 레인 생성. 음악 레인은 유지하거나 교체 |
| 새로운 내레이터 | 같은 대사를 그대로, 다른 목소리 레퍼런스로 |
| 다시 쓴 보이스오버 | 브리프의 대사를 바꾸면 음악과 효과음도 그에 맞게 다시 만들어집니다 |
| 여러 광고 버전 | 같은 화면에 15초용과 30초용 대사 및 음악을 각각 더빙 |
많이 놓치는 부분: 대사는 반드시 그대로 인용해야 합니다. 내용을 바꿔 말한 브리프는 "Seed Audio에는 정확한 대사가 필요합니다. 브리프에 모든 대화나 내레이션을 인용하세요(또는 대사가 없다고 적으세요)."라는 메시지와 함께 거부됩니다. 클립은 최대 180초 / 512MB까지 가능합니다 — 필요하면 먼저 자르세요.

비디오 컴포저: 최종 작품 편집하기
클립: 컴포저 열기 → 재생 → 재생 헤드 이동 → 클립 선택 → 분할 → 속도 → 자막 패널에서 자막 추가 → 모두 적용 → 내보내기 → 캔버스로 내보내기 → 보드에 최종 편집본 노드가 나타남
시작하기
- 노드 추가 → 비디오 컴포저(베타).
- 비디오 노드의 ⊕를 컴포저로 드래그하세요. 클립이 타임라인에 순서대로 놓이고 카드에 N개 클립이 표시됩니다. 컴포저 안에서 프로젝트 에셋으로부터 미디어 추가를 하거나, 파일을 타임라인에 바로 끌어다 놓을 수도 있습니다.
- 카드의 비디오 컴포저 열기를 누르세요. 도구 모음에도 같은 버튼과 영상 내보내기가 있습니다(오디오 레인에만 클립이 있으면 오디오 내보내기).
열었을 때 보이는 화면
- 헤더: 제목 비디오 컴포저(화면이 없으면 오디오 편집기), 내보내기 메뉴, 닫기.
- 미리보기: 현재 프레임. 그 아래에 현재 시간, 재생 / 일시 정지, 전체 길이, 전체 화면 미리보기.
- 데크 도구 모음, 왼쪽: 실행 취소, 다시 실행, 분할, 왼쪽 자르기, 오른쪽 자르기, 자막(패널 열기/닫기), 미디어 추가, 속도. 분할과 자르기는 재생 헤드가 클립 안에 있어야 하며(그렇지 않으면 "재생 헤드를 클립 안으로 옮기세요…"라는 도움말이 뜹니다), 속도는 클립을 선택해야 합니다(배속 0.25x–4x 또는 재생 시간 입력).
- 데크 도구 모음, 오른쪽: 스냅(켜기/끄기), 축소 / 슬라이더 / 확대, 미리보기 접기.
- 트랙(위에서 아래로): 자막 레일(눈 아이콘 자막 숨기기 / 자막 표시), 오버레이 비디오 레인, 메인 비디오 레인, 오디오 레인. 비디오와 오디오 레인에는 트랙 오디오 음소거 / 트랙 오디오 음소거 해제가 있습니다.
- 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭: 캔버스에서 찾기, 복사, 붙여넣기, 오디오 분리(아직 소리가 있는 비디오 클립), 삭제. 자막을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭: 자막 삭제.
- 키: Space 재생 / 일시 정지, ⌘Z / ⇧⌘Z 실행 취소 / 다시 실행, ⌘C / ⌘V 복사 / 붙여넣기, Delete, Esc로 닫기.
자막
자막을 누르면 오른쪽 패널이 열립니다. 자막 탭에는 자막 텍스트 검색과 + 새 자막이 있습니다. 자막을 하나 선택하면 텍스트 탭에 텍스트 상자(자막 텍스트를 입력하세요), 글꼴(PingFang SC / Noto Sans CJK SC / Helvetica Neue / Arial / Songti SC), 크기(12–96px), 프리셋 스타일 여섯 가지, 모든 자막에 적용, 자막 삭제가 표시됩니다.
내보내기
내보내기 메뉴에는 정확히 두 개의 그룹이 있습니다.
| 그룹 | 옵션 | 만들어지는 것 |
|---|---|---|
| 내보내기 위치 | 캔버스로 내보내기 | 서버에서 렌더링한 결과물(첫 번째 클립 크기, 30fps, mp4 — 오디오만 있으면 m4a)이 "<이름> · 최종 편집본"(오디오만 있으면 "<이름> · 믹스다운")이라는 새 노드로 보드에 나타나며, "최종 편집본이 캔버스에 추가되었습니다"라는 알림과 노드 보기 버튼이 표시됩니다. 최종 편집본 노드는 다운로드하거나 소스 영상으로 쓸 수 있습니다 |
| 프로젝트 파일 | Premiere 프로젝트 내보내기 / CapCut 초안 내보내기 | zip 파일 다운로드: Premiere용은 FCP7 XML + README, CapCut용은 draft_content.json + README — 편집자에게 넘기세요 |
해상도나 형식을 고르는 옵션, "기기로 내보내기"는 없습니다. 완성된 파일은 최종 편집본 노드에서 다운로드하세요.
제한: 트랙 9개, 클립 1000개, 메인 트랙 20분, 전체 구성 21분, 자막 500자, 속도 0.25x–4x. 프로젝트당 동시 렌더링은 세 개까지입니다("이 프로젝트에서 이미 렌더링 3개가 진행 중입니다 — 하나가 끝날 때까지 기다리세요").
외부 편집기가 아니라 여기서 편집하는 이유: 영상, 자막, 음성, 음악이 같은 프로젝트에 있으므로 수정할 때 다운로드 / 업로드가 필요 없습니다. 그리고 넘겨야 할 때는 Premiere나 CapCut 프로젝트로 받을 수 있습니다.

후반 작업: 타이틀 카드, 자막, 데이터 오버레이는 Motion으로
컴포저는 클립을 잇고, 자막 바와 음악을 넣고, 내보내는 역할을 합니다. 프레임이 정확해야 할 때 — 타이틀 카드, 로워 서드, 영상 위 브랜드 타이포그래피, 내레이션에 단어 단위로 맞춘 자막, 숫자와 차트, 마지막 로고 — 는 HTML Motion 노드에 맡기세요. 보드의 After Effects입니다. 작업할 비디오 노드를 연결하고, Motion Studio에서 오버레이를 한 문장으로 설명한 뒤, 렌더링으로 새 비디오 노드를 만들고(원본 클립은 그대로 유지됨) 컴포저에 다시 넣으세요. 기능과 사용법: Motion: 보드의 After Effects. 단계별 안내: 레시피 17, 영상 후반 작업.
프레젠테이션: 편집본을 전체 화면으로 재생하기
프로젝트의 컴포저 중 하나라도 타임라인에 클립이 생기면 보드 탭 표시줄 오른쪽에 프레젠테이션이 나타납니다. 컴포저가 하나면 새 탭에서 플레이어 페이지가 열리고, 여러 개면 드롭다운에서 고를 수 있습니다. 페이지에는 재생, 보드 보기, 전체 화면 미리보기가 있습니다. 연결된 컴포저가 그사이 비워졌다면 "이 프로젝트에는 프레젠테이션할 영상 구성이 없습니다."라는 메시지가 표시됩니다.
AI 슬라이드 / Design 페이지를 내레이션 영상으로
AI 슬라이드에 덱이 있거나 Design에 페이지가 있나요? 이를 내레이션 영상으로 만들 수 있습니다. 각 페이지가 애니메이션 숏이 되고, 보이스오버가 대본을 읽으며, 숏이 순서대로 조립됩니다.
시작하는 방법: 페이지를 어디서 가져올지와 영상의 용도를 말해 주세요. 예를 들어:
내 AI 슬라이드 덱 "3분기 사업 리뷰"를 차분한 남성 내레이터가 읽는 8분짜리 내레이션 영상으로 만들어 줘. 섹션 사이에는 짧은 인트로와 아웃트로를 넣어 줘.
실제로 일어나는 일
- 가져오기: 페이지가 AI 슬라이드 또는 Design 프로젝트에서 이 프로젝트로 복사됩니다. 모든 페이지가 애니메이션 페이지 노드로 컴파일됩니다(Design의 정적 포스터 페이지는 정지 이미지로 유지되며 기본적으로 영상에서 제외됩니다).
- 한 번의 질문: 대본 수정, 프레젠터 필요 여부, 프레젠터의 외모, 사용할 모델, 애니메이션을 "컴파일" 방식으로 할지 "내레이션에 맞춤" 방식으로 할지.
- 내레이션: 페이지별 보이스오버(AI 슬라이드는 발표자 노트를 사용합니다. Design 페이지에는 노트가 없으므로 페이지 문구로 대본 초안을 만들어 먼저 보여 줍니다).
- 애니메이션: 컴파일(요소가 읽는 순서대로 나타나며 몇 분 안에 완성) 또는 내레이션에 맞춤(내레이터가 해당 요소를 읽을 때 요소가 나타남. 페이지가 많으면 더 느림).
- 렌더링과 조립: 모든 페이지가 클립으로 렌더링되고 클립이 이어집니다. 프레젠터는 챕터 사이의 중간 삽입 구간으로 나오거나, 콘텐츠 페이지에서 립싱크되는 모서리 창으로 나올 수 있습니다.
제한: 한 번에 20분이 넘는 조립은 거부됩니다(나누어 진행하세요). 한 페이지의 애니메이션만 바꾸려면 해당 페이지의 Motion Studio를 열고 변경 사항을 설명한 뒤 그 페이지만 다시 렌더링하세요.
영상 자주 묻는 질문
더빙 결과를 따로 편집할 수 있나요?
네. 더빙은 대사 / 효과음 / 음악이 각자의 레인에 있는 비디오 컴포저로 제공됩니다. 각 레인을 자르거나, 음소거하거나, 삭제할 수 있으며, 각 스템은 프로젝트 에셋으로도 저장됩니다.
더빙이 대사를 잘못 읽을 수 있나요?
그대로 인용했다면 그렇지 않습니다. 내용을 바꿔 말한 브리프는 거부됩니다(위의 안내 참고).
전문 소프트웨어에서 편집을 마무리할 수 있나요?
네. 내보내기 → Premiere 프로젝트 내보내기 / CapCut 초안 내보내기로 편집 가능한 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다.
하나의 구성은 얼마나 길 수 있나요?
메인 트랙 20분, 전체 구성 21분입니다. 더 긴 작품은 여러 구성으로 나눈 뒤 이어 붙이거나 따로 전달하세요.
AI 슬라이드 영상에 실제 프레젠터가 나올 수 있나요?
네, 두 가지 형태로 가능합니다. 챕터 사이에 중간 삽입으로 등장하거나, 콘텐츠 페이지에서 해당 페이지 내레이션에 립싱크되는 둥근 모서리 창으로 나옵니다. 프레젠터는 생성하거나 업로드할 수 있습니다.
영상 문제 해결
컴포저가 비어 있습니다
컴포저는 연결된 비디오 노드에서 영상을 가져옵니다(메인 트랙이 비어 있으면 "아직 아무것도 없습니다 — 비디오 노드를 연결한 다음 컴포저를 여세요"라고 표시됩니다). 비디오 노드를 컴포저 노드에 연결하거나 미디어 추가를 사용하세요.
내보내기가 계속 로딩 중이거나 아무 일도 일어나지 않습니다
렌더링은 서버에서 실행되며 컴포저를 닫아도 계속됩니다. 완료되면 보드에 "최종 편집본이 캔버스에 추가되었습니다"가 표시됩니다. "렌더링을 제출할 수 없습니다(서버 응답 없음) — 다시 내보내기를 시도하세요"가 보이면 다시 누르세요. 한 프로젝트에서 동시에 실행되는 렌더링은 최대 세 개입니다.
객체 교체에서 영상이 너무 길다고 합니다
프레임 편집의 교체 / 제거는 30초 이하의 클립에서만 작동합니다("이 영상은 30초보다 깁니다 — 객체 편집은 30초 이하의 영상만 지원합니다."). 먼저 해당 구간만 자르기 하세요.
더빙에서 "클립이 너무 길거나 커서 더빙할 수 없습니다"라고 합니다
제한은 180초 / 512MB입니다. 음성을 입힐 부분만 자르기 하거나, 구간별로 나누어 더빙하세요.
더빙된 트랙이 화면과 맞지 않습니다
대사가 그대로 인용되어 있고 화면 순서대로 적혀 있는지 확인하세요. 긴 쉼이 필요하면 브리프에서 문장 나누기와 문장 부호를 활용하거나, 먼저 생성한 다음 컴포저에서 레인의 시작 위치를 조금씩 옮기세요.