Media Studio: 3D i strony HTML

Wypróbuj teraz

Dowiedz się, jak rozstawić scenę na scenie reżysera 3D przed jej wyrenderowaniem oraz tworzyć plakaty, animacje i filmy interaktywne jako edytowalne strony HTML w Media Studio.

Zaktualizowano 14 lip 2026

Kluczowe funkcje

FAQ

Rozwiązywanie problemów

Media Studio: 3D i strony HTML

Scena reżysera 3D: najpierw prewizualizacja, potem renderowanie

Jej jedyne zadanie: ustalić relacje przestrzenne, zanim wydasz kredyty na wideo.

Ustawienie postaci, ruchy kamery, przesłanianie, wzajemne położenie kilku osób lub samochodów — czyli to, co słowa oddają źle — jest fizycznie rozstawiane jako biały model na scenie. Oglądasz prewizualizację na białych modelach, zatwierdzasz kamery i ruch, a następnie odsyłasz ten ruch na tablicę, aby sterował finalnym renderowaniem. Oszczędzasz nie jedno generowanie, lecz koszt ponownego kręcenia całej sekwencji.

Klip: otwarcie sceny → podgląd przez kamerę główną i dwie kamery ujęć w selektorze kamer → odtworzenie prewizualizacji → obracanie widoku w Widoku reżysera → ustawienie kamery jako aktywnej w sekcji KAMERY → Klatkę do tablicy → Ruch do tablicy → zamknięcie; na tablicy jest teraz kadr i wideo z prewizualizacją

Pierwsze kroki

  1. Dodaj węzeł → Scena reżysera 3D (Beta, budowana przez agenta). Pojawi się węzeł z plakietką 3D; jego jedynym przyciskiem jest Otwórz scenę.
  2. Naciśnij Otwórz scenę. Scena otworzy się na pełnym ekranie (za pierwszym razem zobaczysz komunikat „Otwieranie sceny reżysera…”): własna rozmowa sceny po lewej, okno widoku 3D po prawej.
  3. Opisz scenę w polu „Opisz swoją scenę...” w lewym dolnym rogu (kto, gdzie, jak się porusza, jak porusza się kamera) i wyślij. Agent sceny domyślnie korzysta z poziomu Ultra. Jeśli potrzebujesz punktu wyjścia, pusty stan oferuje opcje Pomóż mi coś wymyślić / Utwórz świat z obrazu sceny / Zbuduj prewizualizację ze storyboardu / Zacznij od adresu URL, np. strony produktu.
  4. Agent buduje scenę jako prewizualizację na białych modelach: ludzie to walce lub prostopadłościany o rzeczywistym wzroście, scenografia to szare bryły — tylko objętość i ruch, bez tekstur i oświetlenia. Tworzy jedną kamerę na ujęcie (i zachowuje kamerę główną), a po zakończeniu podsumowuje pracę w kilku zdaniach. Ten krok nie kosztuje prawie żadnych kredytów multimedialnych, a pokazuje, czy przestrzeń działa.

Zdanie, które ma znaczenie w briefie: napisz wprost „biały model, tylko ruch i kamera”. Bez tego agent może udekorować scenografię (neony, deszcz, odbicia), a model wideo będzie wtedy naśladował wygląd zamiast ruchu. Brief przykładu Night Run zaczyna się od „PURE WHITE-MODEL PREVIS: no colour, no textures, no materials…”.

Co widzisz po otwarciu

Górny pasek (od lewej do prawej)

Element sterujący Co robi
Widok reżysera Powrót do swobodnej kamery (przeciągnij, aby obracać widok; po najechaniu kursorem pojawia się podpowiedź klawiszy: W A S D ruch, Q E w dół / w górę, Shift szybciej)
Widok z kamery ▾ (selektor kamer) Wyświetla kamery utworzone przez agenta; wybierz jedną, aby patrzeć przez nią; gdy nie ma żadnej, widnieje „Najpierw dodaj kamerę”
↻ Załaduj ponownie scenę z jej plików
16:9 ▾ Proporcje: 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 21:9, 3:4
Klatkę do tablicy Renderuje jeden kadr z aktywnej kamery (1920 px na dłuższym boku) i dodaje go do tablicy jako węzeł obrazu; komunikat „Klatka dodana do tablicy”
Ruch do tablicy Renderuje całą oś czasu przez aktywną kamerę (1280 px na dłuższym boku, renderowanie w Twojej przeglądarce, status „Renderowanie wideo…”) i dodaje wynik jako węzeł wideo; komunikat „Wideo dodane do tablicy”
Rysuj Rysuj na kadrze i dodawaj karteczki; dodaj je do Kolejki albo Wyślij od razu do agenta (maksymalnie 10 w kolejce)
Ikona panelu / × Pokazuje / ukrywa Inspektora; zamyka scenę (działa też Esc)

Inspektor po prawej: gdy nic nie jest zaznaczone, wyświetla komunikat „Kliknij coś na scenie lub wybierz to z konspektu poniżej, aby to sprawdzić. Poproś agenta, aby zbudował, przestawił i oświetlił scenę.” Poniżej znajdują się cztery zwijane sekcje:

  • USTAWIENIA · n — przełączniki, kolory i suwaki zdefiniowane przez tę konkretną scenę (pochodzą z kodu agenta i różnią się w zależności od sceny).
  • KAMERY · n — lista kamer (z polem widzenia). Kliknij wiersz, aby patrzeć przez daną kamerę; zaznaczenie pokazuje Podgląd z kamery, Ustaw jako aktywną (aktywna kamera to ta, której używają Klatkę / Ruch do tablicy), suwak Pole widzenia oraz Położenie / Cel. Każdy wiersz ma @ (Wspomnij w czacie), które wstawia @camera:<id> do czatu, dzięki czemu możesz precyzyjnie wskazać agentowi kamerę. Kamery tworzy wyłącznie agent — poproś o nową w czacie.
  • OBIEKTY · n — obiekty na scenie. Kliknij wiersz lub obiekt w oknie widoku, aby go zaznaczyć: Widoczny, Położenie / Obrót / Skala, Rozmiar. Również z @.
  • ZASOBY — Prześlij plik (GLB, tekstury, HDR, audio…) z komputera (.glb / .gltf / .obj / .fbx, tekstury, HDR, audio; 100 MB na plik); Na tej scenie wyświetla pliki tej sceny, z przyciskiem Umieść obok plików .glb; Biblioteka tablicy · 3D wyświetla modele 3D, które już są w bibliotece tablicy, także z przyciskami Umieść i @.

Odtwarzacz na dole: Odtwórz / Wstrzymaj, Pętla, odczyt czasu (na przykład 7.53 / 16.00), suwak przewijania, @ (Wspomnij ten moment w czacie, wstawia @time:7.5s — „w tym momencie samochód powinien być już za zakrętem” to jedno kliknięcie) oraz pełny ekran (ukrywa elementy sterujące; Esc je przywraca). Oś czasu domyślnie ma 10 s przy 30 fps; agent może to zmienić.

W rozmowie po lewej praca agenta wyświetla się jako karty: Renderuj ruch kamery · 0s–4s (renderuje fragment jednej kamery do wideo w folderze renderów sceny), Wyeksportuj na tablicę (wysyła zestaw kadrów / wideo na tablicę jako grupę zatytułowaną „<tytuł sceny> · 3D”, wraz z notatką „przekazania”) oraz Zgłoś wynik (podsumowanie przebiegu). Klatkę / Ruch do tablicy naciśnięte przez Ciebie tworzą pojedyncze węzły bez notatki przekazania.

Od prewizualizacji do prawdziwego ujęcia

  1. Na tablicy przeciągnij ⊕ węzła wideo z prewizualizacją → Wideo; wybierz model, który przyjmuje referencję ruchu (na przykład Seedance 2.5), w tych samych proporcjach co prewizualizacja.
  2. W prompcie powiedz, czym jest każda bryła, i nazwij je według ich położenia względem kamery („najjaśniejsza bryła najdalej od kamery to uciekający czarny sedan; ta najbliżej kamery, z belką na dachu, to radiowóz, który przez cały czas pozostaje z tyłu”) — a nie tylko według koloru. Model wideo podąża za ruchem z prewizualizacji, ale role przypisuje dowolnie.
  3. Wygeneruj. W przykładzie Night Run każda z czterech kamer dała klip z prewizualizacją, każdy klip stał się fotorealistycznym ujęciem, a ujęcia zmontowano w 16-sekundową sekwencję w kompozytorze wideo.

Importowanie własnych modeli 3D

Plik .glb wyeksportowany z Blendera, C4D lub dowolnego innego narzędzia trafia prosto na scenę: Inspektor → ZASOBY → Prześlij plik; po zakończeniu przesyłania zostaje automatycznie umieszczony („ jest na scenie”). Możesz też najpierw przesłać plik glb na tablicę jako zasób, a potem Umieść go z sekcji Biblioteka tablicy · 3D. Na scenie zachowuje się jak bryły agenta — możesz go zaznaczać, przesuwać i kadrować. Węzły 3D wygenerowane za pomocą Tripo i podobnych narzędzi pojawiają się w tej samej bibliotece.

Kiedy scena się opłaca: ustawienie wielu osób, pościgi, poruszanie się po wnętrzach, produkt w stałej relacji z otoczeniem, kilka wersji dokładnie tej samej pracy kamery. Zwykły portret czy zbliżenie produktu jej nie wymaga.

Scena reżysera 3D: rozmowa z kartami Renderuj ruch kamery po lewej, okno widoku z białymi modelami, górny pasek z Widok reżysera / Widok z kamery / Klatkę do tablicy / Ruch do tablicy oraz Inspektor po prawej

Oficjalne przykłady: Night Run — car chase, 3D stage to Seedance w sekcji Znajdź inspirację powstał dokładnie w ten sposób — cztery ruchy kamery ustalone na białej scenie, a potem wysłane do Seedance w celu nakręcenia prawdziwych ujęć. Florida House — floor plan to 3D cutaway pokazuje inne zastosowanie: rzut kondygnacji zamieniony w render z góry, a następnie odbudowany na scenie ściana po ścianie jako umeblowany przekrój 3D, wyeksportowany jako kadry z góry i z lotu ptaka pod kątem 45°.

Scena reżysera w 30 sekund:

Światy 3D i riggowanie

  • Świat 3D (Dodaj węzeł) / Generuj świat 3D na obrazie: przestrzeń, którą można obejść dookoła i do której można wejść, wygenerowana z opisu lub obrazu; wynikiem jest węzeł 3D z widokiem do przechadzania się.

  • Dodaj szkielet: automatyczne riggowanie szkieletu do animacji. Zakres ma znaczenie: działa tylko na modelach wygenerowanych w Tripo i tylko na postaciach / stworzeniach; przesłanych modeli, światów 3D ani wyników, które już mają szkielet, nie można riggować.

Strony HTML: trzy rodzaje, każdy z własnym Studiem

Węzeł HTML tworzy stronę, która się odtwarza i reaguje, a nie obraz. Dodaj węzeł → HTML (Beta) umieszcza pustą kartę, której jedynym przyciskiem jest Otwórz studio; przy pierwszym otwarciu okno Wybierz typ strony pyta:

Rodzaj Opis w oknie dialogowym Obszar roboczy Nazwa jego Studia
Plakat Statyczny projekt. Jego tekst i warstwy można edytować bezpośrednio. 1080×1620 Design Studio
Animacja Animacja HTML: tekst, kształty i przejścia na osi czasu, renderowane do wideo. — okno dialogowe nie oddaje jej w pełni; to After Effects tablicy, zobacz poniżej 1920×1080 Motion Studio
Film interaktywny Rozgałęzione wideo: widzowie dokonują wyborów w punktach decyzyjnych. Odtwarza się w przeglądarce i eksportuje do Steam i na urządzenia mobilne. 1920×1080 Interactive Studio

Każda karta po najechaniu kursorem odtwarza krótki podgląd. Tylko Film interaktywny ma drugi krok, Wybierz motyw interfejsu filmu: Klasyczny chiński (tusz i rzeźbienia w złotej lace, cynobrowe pieczęcie — dramat historyczny, wuxia, intrygi dworskie), Sci-fi (panele w kolorze stali, cyjanowe paski światła — kosmos, cyberpunk), Fantasy (cienkie złote linie, ametystowe ozdoby, pieczęcie talizmanów — kultywacja, high fantasy, mity) oraz Nowoczesny (matowe szkło, cienkie obramowania, neonoworóżowy akcent, wybory w dymkach czatu — miasto, romans, horror, kryminał). Motyw wybiera się raz; jego zestaw trafia do folderu motywu filmu i można go później zmienić w Studiu.

Studio otwiera się od razu po wyborze („Otwieranie studia…”), z jednowierszowym tekstem zastępczym na stronie, np. „Opisz swój plakat w czacie”. Puste Studio oferuje kilka podpowiedzi, które wypełniają kompozytor: dla plakatów Plakat premierowy z krótkiego briefu / Złóż mój tekst jako plakat typograficzny / Zmień styl bieżącego plakatu; dla animacji Animuj tę stronę w kolejności czytania / 6-sekundowa plansza tytułowa / Zsynchronizuj animację z narracją; dla filmów Napisz graf fabuły z moich klipów / Zaplanuj segmenty, których jeszcze brakuje / Zmień styl okładki i wyborów.

Istnieje też czwarty rodzaj, Aplikacja (samodzielna interaktywna strona: gra, narzędzie, prototyp). Nie ma go w oknie dialogowym — agent tworzy go, gdy zadanie tego wymaga — a jego Studio to App Studio.

Wybierz typ strony: karty Plakat / Animacja / Film interaktywny, każda z podglądem po najechaniu kursorem

Pasek narzędzi węzła zależy od rodzaju (Pełny ekran i Usuń są zawsze po prawej):

Rodzaj Pasek narzędzi
Plakat Eksportuj warstwy, Design Studio
Animacja Renderuj, Motion Studio
Film interaktywny Eksportuj pakiet, Pobierz pakiet (gdy pakiet już istnieje), Interactive Studio
Aplikacja App Studio

Węzeł, którego brief napisany przez agenta nie został jeszcze uruchomiony, najpierw pokazuje Uruchom. Pełny ekran uruchamia stronę (plakat / film / aplikacja) lub odtwarza kompozycję (animacja).

Plakaty: po zakończeniu wciąż plik projektowy

Klip: węzeł plakatu → Eksportuj warstwy → na tablicy pojawia się dokument z warstwami → Edytuj warstwy otwiera edytor warstw → zmiana warstwy → Eksportuj na płótno

Wewnątrz Design Studio

Design Studio otwiera się na pełnym ekranie: własna rozmowa plakatu po lewej, strona po prawej.

  • Pierwszy rząd kart: Ukryj czat / Pokaż czat, Pliki projektowe, karty plików, Pytania, gdy agent zadaje pytania; po prawej Eksportuj ▾ (Eksportuj obraz, Eksportuj PSD — jedna warstwa na każdą warstwę plakatu — oraz Eksportuj warstwy do tablicy) i Prezentuj.
  • Drugi rząd: Odśwież podgląd, Dostosowania (poproś agenta o regulowane elementy sterujące), Komentarz (skomentuj element strony), Edycja (szuflada po prawej: kliknij cokolwiek w obszarze roboczym, aby zmienić typografię, rozmiar i ramkę), Rysuj (zaznacz i wyślij do agenta), powiększenie.
  • Panel Warstwy: każda warstwa plakatu (Billing block, Title, Tagline, Key art…), każda z ikoną oka do Ukryj warstwę / Pokaż warstwę; warstwy obrazów oferują Wygeneruj ponownie obraz.
  • Zmiany są zapisywane bezpośrednio na stronie; nie ma przycisku Zapisz. Jeśli chcesz zmienić ogólny styl, poproś o to w czacie.

Wyeksportuj warstwy i dokończ pracę w edytorze warstw

  1. Wróć na tablicę, zaznacz węzeł plakatu i naciśnij Eksportuj warstwy (karta pokazuje „Eksportowanie warstw…”).
  2. Po zakończeniu — „Warstwy wyeksportowane do nowego węzła” — obok plakatu pojawia się dokument z warstwami o nazwie „ layers”, z jedną warstwą na każdą warstwę plakatu (maksymalnie 128). Warstwy, których nie da się zrasteryzować (np. ziarno filmowe z filtra SVG), są pomijane z komunikatem „Pominięto N warstw: …”.
  3. Naciśnij jego Edytuj warstwy, aby otworzyć edytor warstw na poziomie Photoshopa: kolejność, przezroczystość, tryby mieszania, retusz, przycinanie, typografia — zobacz Tablica i narzędzia do obrazów.
  4. Użyj Eksportuj na płótno, aby przenieść wynik z powrotem jako nowy obraz, albo Pobierz PNG / PSD.

Ten łańcuch — strona → Eksportuj warstwy → edytor warstw → z powrotem na tablicę — jest najbardziej niedocenianym i najbardziej przydatnym w Media Studio: układ wygenerowany przez AI można edytować jak plik projektowy, zamiast generować go od nowa.

Design Studio: rozmowa po lewej, strona plakatu po prawej, panel Warstwy z widocznością każdej warstwy, menu Eksportuj

Strony animacji: After Effects tablicy

Węzeł animacji to nie „mała animacja”. To kompozycja renderowana z dokładnością do klatki: agent Motion Studio zapisuje ją w HTML, a Renderuj zamienia ją w wideo klatka po klatce. Na tablicy jest to etap postprodukcji, którego wygenerowany klip nie udźwignie — za każdym razem, gdy kadr musi być dokładny, trafia właśnie tutaj:

  • Teksty, liczby, logo i typografia marki na nagraniach rzeczywistych lub wygenerowanych;
  • Plansze tytułowe, tytuły, belki z podpisami, plansze końcowe;
  • Filmy objaśniające i opowieści z danych: słupki rosną od osi, linie rysują się wzdłuż swojej ścieżki, liczby odliczają do swojej wartości;
  • Materiały promocyjne i produktowe, filmy premierowe, aktualizacje produktów, dema HUD, zwiastuny: całe materiały złożone z grafiki, typografii i animacji interfejsu;
  • Napisy zsynchronizowane ze słowami na podstawie ścieżki narracji (podświetlenie, pigułki karaoke, pełnoekranowe uderzenie, neon, wypełnienie gradientem — albo zwykły pasek napisów i firmowa belka z podpisem);
  • Maski i tryby mieszania oraz przejścia z shaderami WebGL między scenami (przenikanie, wycieranie, fala, migawka, glitch, zamiana z rozmyciem, błysk…);
  • 3D w Three.js: modele, cząsteczki, światła i ruchy kamery — dla ujęcia 3D, które musi być kontrolowane co do klatki, a nie zgadywane przez model wideo;
  • Animacje Lottie, materiały wielosceniczne (jedna podkompozycja na scenę) i parametryzowane szablony (tytuł, kolory i długość jako zmienne).

Jak materiał trafia do środka: połącz węzły wideo / obrazu / audio z tablicy z węzłem animacji. Wideo staje się pełnoklatkowym materiałem pod spodem (może mieć powolny najazd lub podobny ruch), obrazy stają się warstwami, audio staje się narracją lub podkładem muzycznym — a tempo materiału dopasowuje się do głosu: gdy podłączony jest węzeł audio, długość klipu i moment pojawienia się każdej kwestii podążają za dźwiękiem.

Zestawienie dziewięciu animacji HTML z sekcji Znajdź inspirację na stronie głównej (po 5 sekund każda): HUD na nagraniu z drona, film premierowy, w którym interfejs produktu rysuje się w ruchu, ikony przekształcające się w logo, aktualizacja produktu z liczbami na ekranie, raport danych na nagraniu, wykresy rysujące się same w filmie edukacyjnym, wideo 1:1 na marketplace, demo gry pikselowej i zwiastun w stylu VHS — każde wyrenderowane z węzła animacji.

Film premierowy SCRIBE (62 s) w Motion Studio: interfejs produktu rysuje się w ruchu, lupa wydobywa zobowiązanie ze zdania, a napis na dole podąża za lektorem

Kiedy używać Motion, a kiedy nie

Czego chcesz Użyj
Dokładny tekst, liczby, logo lub interfejs; plansze tytułowe, belki z podpisami, napisy Animacja
Film objaśniający, raport danych, aktualizacja produktu, film premierowy, HUD, zwiastun, wideo na marketplace Animacja (cały materiał)
Już wygenerowany klip plus tytuły / typografia marki / napisy zsynchronizowane ze słowami / nakładki z danymi Animacja: podłącz ten węzeł wideo i wyrenderuj nowy węzeł wideo; oryginalny klip pozostaje nietknięty
Gra aktorska, naturalne sceny, charakter obiektywu, światło Generowanie wideo; potem etap Motion, gdy tekst musi być dokładny
Samo łączenie klipów, pasek napisów, muzyka, eksport Kompozytor wideo jest szybszy
Statyczny układ, który można dalej edytować Plakat

Pierwsze kroki

Trzy drogi do tego samego celu:

  1. Powiedz agentowi (zwykły sposób): opisz materiał, dodaj „jako strona animacji HTML” i podłącz lub oznacz przez @ zdjęcia produktu, nagrania, logo i narrację. Agent najpierw zapisuje scenariusz / specyfikację w węźle tekstowym, potem tworzy węzeł animacji i przekazuje go do Studia; render to węzeł wideo obok węzła animacji, a kompozytor miksuje efekty dźwiękowe lub dodaje czołówkę, gdy potrzebujesz wersji master — wszystkie dziewięć przykładów ze strony głównej ma ten sam układ: tekst specyfikacji → węzeł animacji → wyrenderowane wideo → kompozytor.
  2. Umieść węzeł samodzielnie: Dodaj węzeł → HTML → Otwórz studio → Animacja, a następnie napisz brief w czacie Studia (długość, sceny, jaki tekst pokazuje każda scena, kolory marki, efekty dźwiękowe / narracja).
  3. Zacznij od przykładu: dowolna karta animacji HTML w sekcji Znajdź inspirację na stronie głównej → Kopiuj i kontynuuj, a następnie podmień nazwę produktu, liczby i kolory na własne (każdy przykład zawiera jednowierszowy prompt kontynuacji; zobacz przepis 16).

Jak projekt animacji wygląda na tablicy: węzeł tekstowy ze specyfikacją → węzeł animacji → wyrenderowany węzeł wideo → kompozytor; rząd poniżej to efekty dźwiękowe wygenerowane przez Studio, zmiksowane i również przekazane do kompozytora

Jak działa Motion Studio

Motion Studio jest sterowane rozmową. Nie ma osi czasu z klatkami kluczowymi do przeciągania — agent układa materiał, tekst, grafikę i przejścia na osi czasu na podstawie Twojego opisu; Ty oglądasz podgląd (pasek postępu przewija do dowolnego momentu) i zmieniasz rzeczy jednym zdaniem.

Klip: zmiana HUD na nagraniu z drona — otwarcie Motion Studio → odtworzenie do namierzenia celu w 12. sekundzie → prośba o „bursztynowy celownik i odczyt pewności w lewym dolnym rogu” → Odśwież podgląd po zakończeniu pracy agenta i ponowne odtworzenie → Zamknij → Renderuj → węzeł wideo na tablicy aktualizuje się w miejscu

  1. Zaznacz węzeł animacji i naciśnij Motion Studio (lub przycisk na karcie). Rozmowa jest po lewej (w kompozytorze widnieje „Opisz animację, jakiej chcesz dla tej strony...”); odtwarzacz jest po prawej, a na dole ma Odtwórz, przewijalny pasek postępu, Wycisz i Prędkość odtwarzania.
  2. Przewiń do momentu, który chcesz zmienić, i opisz zmianę — „wsuń nagłówek z lewej zamiast go wygaszać; odliczaj trzy duże liczby w górę, każdą przez dwie sekundy; zrób celownik bursztynowy; przytrzymaj końcowy układ o sekundę dłużej”. Agent podsumowuje, które punkty sygnałowe zmienił.
  3. Naciśnij Odśwież podgląd i odtwórz ponownie. Górny pasek ma też Rysuj (zakreśl miejsce i wyślij je do agenta) oraz Zamknij.
  4. Zamknij Studio, zaznacz węzeł i naciśnij Renderuj: karta pokazuje „Renderowanie…”, potem „Animacja wyrenderowana”, a obok pojawia się (lub zostaje zaktualizowany) węzeł wideo o tej samej nazwie. Ponowne renderowanie aktualizuje ten węzeł wideo w miejscu — rendery się nie mnożą.
  5. Ten węzeł wideo może trafić prosto do kompozytora wideo na montaż, miks lub czołówkę.

Motion Studio: HUD nałożony na nagranie z drona, zatrzymany na namierzeniu celu w 12. sekundzie

Warto wiedzieć: jeśli podłączysz węzeł audio do węzła animacji, render potraktuje go jako narrację i dopasuje się do jego długości; jednocześnie działają dwa renderowania, każde do około 20 minut; strona animacji mieści maksymalnie 60 węzłów elementów. Własne efekty dźwiękowe, muzyka i narracja strony trafiają do renderu; aby dodać więcej warstw dźwięku, umieść wyrenderowane wideo i węzły audio razem w kompozytorze. W przypadku ciężkich kompozycji (3D, przejścia z shaderami, długie materiały wielosceniczne) ustaw poziom modelu w Studiu na Ultra lub Mega. Gdy strony z Slides / Design stają się wideo z narracją, każda strona jest jednym z takich węzłów animacji — otwórz Motion Studio danej strony, aby ją zmienić, a potem wyrenderuj ponownie tylko tę stronę.

Strony animacji w 30 sekund:

Motion Studio: prośba o zmianę i odpowiedź agenta po lewej, odtwarzacz podglądu po prawej

Filmy interaktywne

Film interaktywny to graf segmentów trwających 5–15 sekund: widzowie dokonują wyboru w każdym punkcie decyzyjnym, fabuła się rozgałęzia i kończy się jednym z kilku zakończeń.

Klip: zaznaczenie węzła filmu → Pełny ekran otwiera odtwarzacz → okładka → Nowa gra → pierwszy segment → w punkcie decyzyjnym pojawiają się cztery wybory → wybór jednego z nich → fabuła się rozgałęzia → Drzewo fabuły pokazuje schemat → Menu otwiera kartę pauzy → Wznów

Tworzenie filmu

  • Scenariusz, segmenty i rozgałęzienia znajdują się w projekcie: story.json zawiera początek, wideo każdego segmentu, napisy (.vtt), 1–6 wyborów i to, co następuje dalej, a także rozdziały, postacie, osiągnięcia i teksty interfejsu.
  • Najprostsza droga to umiejętność Interaktywna gra filmowa („Zamień historię w rozgałęziony film interaktywny: widzowie dokonują wyborów w punktach decyzyjnych; podgląd na płótnie, eksport do Steam i na urządzenia mobilne.”): na podstawie jednej historii agent pisze graf fabuły, wypisuje brakujące segmenty, generuje je i podłącza do odtwarzacza. Na tablicy widzisz węzeł wideo dla każdej gałęzi oraz węzeł tekstowy „Story tree”.
  • Użyj Interactive Studio, aby dostosować okładkę, teksty wyborów i motyw przez czat.

Wewnątrz odtwarzacza

  • Okładka: tytuł i hasło; Odtwórz otwiera menu tytułowe: Kontynuuj / Nowa gra / Rozdziały / Wczytaj / Zakończenia (odblokowano n/4) / Osiągnięcia / Postacie / Ustawienia / Twórcy.
  • Podczas odtwarzania: nazwa rozdziału w lewym górnym rogu; cztery plakietki w prawym górnym rogu — Rozdziały / Zakończenia / Drzewo fabuły / Menu; w prawym dolnym rogu CC (napisy), 1.0× (prędkość), Pełny ekran. Przy pierwszym oglądaniu nie można przewijać („Bez pomijania przy pierwszym oglądaniu”); obejrzane segmenty dostają przycisk ⏭ Pomiń obejrzane.
  • Punkty decyzyjne: karty wyborów pojawiają się kilka sekund przed końcem segmentu (opcjonalnie z odliczaniem — Decyzja na czas; po upływie czasu wybierana jest opcja domyślna: „Milczenie też jest wyborem”).
  • Drzewo fabuły: schemat całego filmu z podświetlonymi odwiedzonymi węzłami oraz przyciski Dopasuj wszystko / Znajdź bieżący / Przewiń tutaj.
  • Menu (karta pauzy): Wznów / Powtórz scenę / Rozdziały / Zapisz / Wczytaj / Ustawienia / Powrót do tytułu; trzy miejsca zapisu plus autozapis.
  • Ustawienia: Głośność, Efekty dźwiękowe, Prędkość odtwarzania, Napisy, Styl napisów (Obrys / Pasek), Imiona mówiących, Rozmiar napisów, Obejrzane segmenty, Pobierz wszystko, Wyczyść pobrane pliki i zapisy, Pełny ekran.

Pakowanie i publikowanie

  1. Zaznacz węzeł i naciśnij Eksportuj pakiet: wyskakujące okienko pokazuje „Przygotowywanie pakietu…”, „Przesyłanie multimediów n/total”, „Pakowanie…”.
  2. Po zakończeniu przycisk zmienia się w Pobierz pakiet, a okienko informuje: „Pobierz plik zip i przekaż go do GenCode, aplikacji na komputer. Pomoże Ci go spakować i opublikować w sieci, na komputerach (Steam) i urządzeniach mobilnych.” (GenCode prowadzi do strony pobierania).
  3. Plik zip zawiera app/ (wersję webową: index.html, środowisko uruchomieniowe, story.json, manifest), desktop/ (projekt Electron ze skryptami depot dla Steam), mobile/ (projekt Capacitor dla iOS i Androida) oraz plik README. Sama publikacja odbywa się w GenCode — generowanie treści i ich hosting są celowo rozdzielone.

Tablica eksportuje pakiet strumieniowy (multimedia są pobierane z chmury), dlatego projekt musi najpierw zostać udostępniony publicznie; w przeciwnym razie zobaczysz komunikat „projekt nie jest udostępniony publicznie: pakiety strumieniowe nie mogą pobierać multimediów, dopóki nie zostanie udostępniony”.

Oficjalny przykład The Lighthouse Signal — interactive film to kompletny projekt z czterema zakończeniami; jego tablica tylko do odczytu pokazuje każdy segment gałęzi oraz Drzewo fabuły.

Filmy interaktywne w 30 sekund:

Odtwarzacz filmu interaktywnego: cztery wybory w punkcie decyzyjnym, plakietki Rozdziały / Zakończenia / Drzewo fabuły / Menu w prawym górnym rogu

Często zadawane pytania

Czym scena reżysera różni się od bezpośredniego generowania wideo?

Scena najpierw daje Ci prewizualizację na białych modelach: kamery, ustawienie postaci i przesłanianie są widoczne, zanim jakiekolwiek kredyty trafią na renderowanie. W złożonych scenach przestrzennych to właśnie chroni przed ponownym kręceniem całej sekwencji.

Czy mogę używać własnych modeli 3D?

Tak. Inspektor → ZASOBY → Prześlij plik przyjmuje .glb (a także gltf / obj / fbx, tekstury, HDR, audio; 100 MB na plik); możesz też Umieść model z Biblioteki tablicy · 3D. Natomiast Dodaj szkielet działa tylko na modelach wygenerowanych w Tripo — to dwie odrębne rzeczy.

Czy Klatkę do tablicy przechwytuje widok, na który patrzę?

Nie — renderuje obraz z aktywnej kamery. Aby przechwycić kamerę, przez którą patrzysz, zaznacz ją w sekcji KAMERY i naciśnij Ustaw jako aktywną.

Czy stronę HTML można edytować po jej utworzeniu?

Tak, na kilku poziomach: samą stronę w jej Studiu (czat, szuflada Edycja, panel Warstwy); do pracy na poziomie pikseli Eksportuj warstwy zamienia ją w dokument z warstwami dla edytora warstw.

Dlaczego Motion Studio nie ma osi czasu?

Jest sterowane rozmową: agent układa animację na podstawie Twojego opisu, Ty oglądasz podgląd i zmieniasz go jednym zdaniem; pasek postępu odtwarzacza przewija do dowolnego momentu, zanim dodasz uwagę. Aby kontrolować animację co do klatki, podaj czasy w briefie („słupki rosną w 3. sekundzie”, „namierzenie w 12. sekundzie”), a agent umieści je co do sekundy — i właśnie to odróżnia Motion od modelu wideo: kadr jest zapisany, a nie zgadywany.

Czy film interaktywny można opublikować?

Tak — Eksportuj pakiet, a następnie opublikuj go za pomocą GenCode w sieci, na komputerach (Steam) i urządzeniach mobilnych.

Rozwiązywanie problemów

Scena lub Motion Studio się nie otwiera

Komunikat „Scena reżysera 3D nie jest włączona dla tego konta” / „Motion Studio nie jest włączone dla tego konta” niemal zawsze oznacza, że administrator obszaru roboczego wyłączył Media Studio (ten sam przełącznik co dla tablicy) albo nie masz uprawnień do zapisu w projekcie (udostępnienie tylko do odczytu). Projekty tylko do odczytu pokazują też komunikat „Ta scena nie została jeszcze skonfigurowana. Poproś jej właściciela, aby otworzył ją raz.”

Scena jest pusta / „Nie udało się załadować sceny.”

Naciśnij Załaduj ponownie; jeśli to nie pomoże, użyj Poproś agenta o naprawę — agent sprawdzi swój własny kod.

Wideo z Ruch do tablicy jest czarne lub bardzo krótkie

Nie przełączaj kart, gdy wideo renderuje się w przeglądarce; sprawdź aktywną kamerę i długość osi czasu (łączny czas po prawej stronie odtwarzacza).

Wyeksportowane warstwy nie odpowiadają plakatowi

Eksportuj warstwy rasteryzuje każdy element, który da się wyeksportować; filtry SVG i niektóre efekty mieszania nie mogą stać się osobnymi warstwami, więc są pomijane, a karta pokazuje komunikat „Pominięto N warstw”.

Renderuj nic nie robi / „renderowanie już trwa”

Jednocześnie może trwać jedno renderowanie na węzeł i dwa na projekt; poczekaj, aż zniknie „Renderowanie…”. Plakat nie ma animacji do wyrenderowania — dla niego użyj Eksportuj warstwy.